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注意:ASCA 内容与 Prepar3D v5 的 EA 模式(增强大气)部分兼容。当使用 EA 模式时,只有云结构和云纹理将(可选)可用于从 ASCA 进行描绘,所有其他图形类别都被 P3D 的内部 EA 描绘所取代。当在体积云打开的情况下使用 EA 模式时(滑块处于完全左侧以外的任何设置),云结构和云纹理也被 EA 模式的 trueSKY 描绘所取代。当根本不使用 EA 模式(未选中增强大气)时,将描绘来自 ASCA 的所有类别。
安装
1. 安装ASCA
2. 打和谐补丁
HiFi - Active Sky Cloud Art ( ASCA ) v1.1.7884.30987 [最新P3Dv4/v5版]
Active Sky Cloud Art ( ASCA ) 是一种 适用于 Flight Simulator X 和 Prepar3D的 新型图形插件,它结合了 全新的技术 和内容类型来 改变您的天空 并 显着增加真实感、变化和动态。
ASCA背后的技术 包括与Active Sky 2016、ASP4 和 ASP3D 的可选紧密集成, 以启用 实时纹理动态等功能,允许您 在整个飞行过程中手动更改或自动更改纹理 多次, 而无需关闭-关闭并重新启动您的模拟器!在使用AS16/ASP4/ASP3D + ASCA 的整个飞行过程中所经历的变化 是 前所未有的,尤其是在穿越天气条件和严重程度各不相同的地区时。此外,在 ASCA 的 Full Dynamics 主题中, 最多可同时变化8 个不同的纹理集(共 128 个云纹理)) 提供包括 同步纹理分辨率 ,以便 为不需要高分辨率的某些云类型(例如阴天层)提供 更高的性能。
ASCA 的 图形内容包括地平线以上所有内容的替换/增强: 卷云、 积云、 层云、 雷暴云、 天空颜色 和 照明。但是除了图形纹理之外, ASCA 还包括一些非常不同的东西: 全新的 3D 云结构,它几乎替换和/或增强了模拟器中云场景的每个方面! 雷暴 更大, 阴天 更饱满,轻的“少数”humilis 型云更具有视觉吸引力,所有云场景都经过专门调整以匹配 ASCA 纹理内容并提供最大的真实感。
ASCA 的主要设计重点 是 性能。 从 坚实的阴天到 高耸的积雨云,一切都旨在 以 最小的性能牺牲获得 最佳视觉效果。对云结构和纹理进行仔细的 3D 建模可以实现这一点,同时创建真实世界云类型的逼真和独特变体,包括层云、雨层云、高积云、高层云、厚积云、中积云、浓积云、高耸的积云、层积云、卷层云、卷云, 积雨云 incus, 积雨云 calvus 等等。
新的云纹理、卷云 和 天空颜色你问,我们听!新更新包括额外新改进的阴天模型,6 个新的柔和风格云纹理集,7 个新的超自然天空颜色集,具有改进的高海拔饱和度、活力和亮度渐变,一个新的卷云集,重新设计和改进的原始云集和天空颜色纹理、所有关联和定义的重新映射、新的基于 UI 的天气影响配置以及新的艺术工具 API 只是添加的一些内容。还包括改进的整体分辨率、更好的动态、新的地理选择影响以及更多的用户选项。 您现在可以创建自己的自定义内容,并使其 与全动态功能兼容的ASCA和AS16/ASP4/ASP3D,只需点击几下鼠标——享受完整的天气和地理剖面选择影响。目前,支持天空颜色纹理,并计划很快添加更多类别。 我们希望您会同意,ASCA是在不断努力提供最真实和动态的天气视觉体验方面向前迈出的重要一步。 实时动态纹理加载无需关闭 sim:云和天空可以立即(用户启动)或平稳(自动)变化,并根据需要实时完全受天气影响,以实现最终的变化和真实感(需要 AS16/ASP4/ASP3D* )*注意:ASCA 内容与 Prepar3D v5 的 EA 模式(增强大气)部分兼容。当使用 EA 模式时,只有云结构和云纹理将(可选)可用于从 ASCA 进行描绘,所有其他图形类别都被 P3D 的内部 EA 描绘所取代。当在体积云打开的情况下使用 EA 模式时(滑块处于完全左侧以外的任何设置),云结构和云纹理也被 EA 模式的 trueSKY 描绘所取代。当根本不使用 EA 模式(未选中增强大气)时,将描绘来自 ASCA 的所有类别。 新的 3D 云结构包括适用于所有种类和类型的云的大量新云模型!* *注意:ASCA 内容与 Prepar3D v5 的 EA 模式(增强大气)部分兼容。当使用 EA 模式时,只有云结构和云纹理将(可选)可用于从 ASCA 进行描绘,所有其他图形类别都被 P3D 的内部 EA 描绘所取代。当在体积云打开的情况下使用 EA 模式时(滑块处于完全左侧以外的任何设置),云结构和云纹理也被 EA 模式的 trueSKY 描绘所取代。当根本不使用 EA 模式(未选中增强大气)时,将描绘来自 ASCA 的所有类别。 设置它并忘记它选择一个动态主题,激活它,剩下的交给AS16/ASP4/ASP3D + ASCA 可调全动态阴天分辨率设置您现在可以根据您选择的分辨率自定义阴天。 艺术工具API我们最新添加的功能之一是我们的艺术工具 API,它允许用户创建和共享他们自己的ASCA / AS16/ASP4/ASP3D内容——目前仅支持天空纹理 WX影响配置!只获得您想要的外观!新的 Wx 影响配置实用程序(可通过设置屏幕获得)允许用户调整所有内容的 Wx 选择配置文件和地理配置文件 这个怎么运作
虽然 ASCA 和 AS16/ASP4/ASP3D 可以很好地协同工作,但它们也完全兼容(单独或一起)与任何其他图形插件和天气插件。您可以完全灵活地混合和匹配这些附加组件中的任何方面和可选功能集。
要求 Windows Vista 或更高版本Microsoft Flight Simulator X with SP2 或 Acceleration 或 FSX:Steam Edition 或 Prepar3D v3 或 Prepar3D v4 或 Prepar3D v5 *ASCA 可在单一许可证上与 FSX 和 P3D 平台配合使用2GHZ 处理器或更好2GB 内存或更好1GB 可用硬盘空间用于标准分辨率内容2GB 可用硬盘空间用于可选的高清分辨率内容访问所有用户界面功能的最低显示器分辨率:1280×800需要在线互联网连接才能正常使用。必须在线激活。许可证仅对一台计算机/安装有效。将软件移动到另一台计算机将停用之前的计算机。允许 10 次自动重新激活。多台计算机安装将需要为安装它的每台计算机提供单独的 ASCA 许可证。受到推崇的3.0GHZ 处理器或更好4GB 内存或更好5GB 可用硬盘空间宽带高速互联网连接1440×900 或更好的分辨率*注意:ASCA 内容与 Prepar3D v5 的 EA 模式(增强大气)部分兼容。当使用 EA 模式时,只有云结构和云纹理将(可选)可用于从 ASCA 进行描绘,所有其他图形类别都被 P3D 的内部 EA 描绘所取代。当在体积云打开的情况下使用 EA 模式时(滑块处于完全左侧以外的任何设置),云结构和云纹理也被 EA 模式的 trueSKY 描绘所取代。当根本不使用 EA 模式(未选中增强大气)时,将描绘来自 ASCA 的所有类别。
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