本帖最后由 凤阳龙吟 于 2018-11-08 18:09 编辑
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RC-DESIGN - ESGG 哥德堡 维特机场 V3 [最新P3Dv4版]
ESGG第3版中的新功能:
风景显示了2017年7月的机场和周围环境。真正的机场已经发生变化,但我们不得不决定风景日期。
1.增加了“Brudarmossens”331米电视塔。在ESGG和哥德堡市之间的机场图表上显示危险信标的地标/障碍。
2.增加了通往12-20号门的通道楼梯。
3.在商务休息室翼楼的角落增加了红色障碍灯,在左侧增加了一个小屋顶。
4.门12,13和14设计/类型更新。
5.增加了3D进近灯。
6.新的3D边缘灯和3D门槛灯。
7.为停机坪上或靠近停机坪的所有停机灯和其他灯添加动态照明。仅限P3D。用户选项恢复标准型灯。
8.更新了滑行道和挡板反射器销。
9.更新了绿色/黄色/白色出租车灯和红色短灯系统。
10.定制机场车辆更新。增加了橙色信标和动态头灯效果。仅限P3D。增加了更多移动的AI地面车辆。
11.纠正了ATC频率的问题。
12.跑道和滑行道路面更新。包括集成的字母/符号和镜面效果(太阳/月亮)和潮湿的表面(雨中)。仅限P3D。
13. AFCAD更新了ATC,将用户飞机引导到指定的停车位。
14.在跑道对面的山坡上增加了动态机场雷达。
15.在空气侧和停车/路边之间增加了更多围栏(带门)。
16.在4个地点增加了定制风袜。
17.更新了机场的北部和南部围裙,以包括新的1,2,3,41和41A号展位。增加了新的DHL终端,EFS机库,公用建筑,周边围栏和SAS帐篷。围裙标记和照明相应调整。
18.终端部分的改进设计和升级纹理。
19.机场独特的道路标志和其他物品/物品(雪犁,爆炸围栏等)
20.调整了机场照片真实夏季纹理的草色调。
21.在雾状条件下优化的围裙,跑道和滑行道照明的可见性。
22.更多的FPS友好,因此在黎明,黄昏和夜晚都有活跃的动态照明,帧速率仍然可以接受。
24.更新了车辆机库/燃料库。
25.在跑道旁边增加了3D跑道视程(RVR)透射仪。
26.机场文件的编译方式使您可以添加,删除和更改所需的一切,如果您知道如何使用ADE。例如,如果你想更改停车代码,那么只需打开“ESGG_P3Dv4.bgl”,更改那里的代码然后确保你'拆分'编译并且只编译机场本身没有地面多边形(xxx._gp.bgl) ),没有cvx.bgl和没有obj.bgl并将其保存在另一个名称下,但备份原始的名称。
27. AI地面车辆也是如此。如果您不想要它们,请删除“2SGG_traffic_air.bgl”和“3SGG_traffic_land.bgl”。你也可以删除“Traffic_Landvetter_vehicles_II_FSX.bgl”,你也不会有任何地面车辆。如果你想保留它们但仅在某些情况下,那么你可以打开流量工具箱并在那里为那个特定会话删除它们。文件“Traffic_Landvetter.bgl”适用于随风景而来的3 AI飞机(SAS,TNT和DHL)。
ESGG是一个大型风景,所有建筑都包括在最小的建筑物中。为了使这个场景对专业传单有用 - 这是这个项目的主要目标 - 我们强调了拥有非常详细的跑道,停机坪和滑行道环境的重要性,包括所有细节 - 表面,灯光,标志,出租车线,草岛等。所有细节都以最高精度放置在真实场景中。所有的出租车标志都存在于他们的真实位置。
当Landvetter建成时,当局决定不使用蓝色滑行道边缘灯,滑行道中心线灯增强了交叉口的白色3灯条和交叉路口中心的一个白灯。
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