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洛克希德马丁 - Prepar3D v5.0.31.35253 Hotfix2 升级补丁 [3个版本][复制链接]
发表于 2020-06-24 04:37:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
FSX/P3D
开发商 | Developers: 洛克希德马丁
软件大小 | Size: 240.1MB
兼容平台 | Platform: P3d v5 
更新时间 | Update time: 2020-06-24
飞币售价 | FlyB Price: 3 飞币|FlyB
下载地址 | Download: -
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洛克希德马丁 - Prepar3D v5.0.31.35253 Hotfix2 升级补丁 [3个版本]


常规平台更新新功能
  • 新的Microsoft DirectX 12渲染引擎支持增强的性能和图形功能。
  • Simul trueSKY集成可实现逼真的天空,云彩和气氛。
  • 带有NVIDIA WaveWorks 2.0的动态海洋。
  • 增加了对倾斜跑道的支持,包括AI起飞和着陆功能。
  • 更新了时区以匹配现实世界的边界。
  • 添加了8.33 kHz间隔支持。
  • 现在,如果主机启用了,则用户可以在多人游戏中切换车辆。
  • 更新了多人游戏界面,以简化多人游戏设置和大厅互动。
  • 多人游戏主机和客户端现在可以选择任何起始位置。
  • 现在可以在会话中使用多人游戏大厅。
  • 现在在飞行中可以使用地图屏幕。
  • 添加了TACAN课程选择和跟踪支持。
  • 编译器和SDK已更新为Visual Studio 2019和.NET 4.8。
  • 更新了默认的鼠标和操纵杆摄像头控件。
  • 更新了默认控制器布局。
  • 在虚拟驾驶舱视图中添加了可控制的手电筒。
  • 更新了用户界面设计。
  • 为直升机增加了掉电和掉电效果支持。
  • 更新了全球24,000多个机场的新数据。
  • 更新了全球地形,海拔,水/海岸线数据和交通路线。
  • 现在可以将GPS数据广播到特定的IP地址。
  • 现在,每个接触点都会进行地面接触反应。
  • 添加了提示以警告GPU内存是否已用完,并带有用于还原图形设置的选项。
  • 现在可以在天气UI中自定义天气主题。
  • 在2D水中增加了表面扰动。
  • 增加了对Varjo XR-1混合现实(MR)耳机的支持。
  • 为仪表增加了SIDS和STARS可视化支持。
  • 新的和更新的默认内容:
    • 更新了Orbx开发的Randolph AFB(KRND)。
    • 添加了洛克希德·马丁民用多用途飞机单引擎(CUASE)飞机。
    • 添加了洛克希德·马丁公司的涡轮螺旋桨飞机教练机(TTA)。
    • 添加了由IndiaFoxtEcho开发的具有PBR纹理的F-35B和F-35C变体。
    • 更新了由IndiaFoxtEcho开发的具有PBR纹理的F-35A模型。
    • 更新了由IRIS Simulations开发的F-22模型。
    • 更新了C-130以支持8.33 kHz间隔。
    • 将跑道表面纹理更新为4k PBR纹理。
    • 更新了各种机场和土地类纹理。
    • 更新了各种道路,铁路,河流,海岸线和尾迹纹理。
    • 修复了不匹配的建筑物纹理。
    • 添加了其他几种SpeedTree树类型和季节性变体。
    • 添加了一个示例竞赛场景,展示了竞赛场景功能。
    • 添加了其他道路交通模型。
    • 修复了Maule飞机中不正确的灯光映射。
    • 更新了深海潜水艇模型。
    • 更新了几种型号,以减少远距离闪烁的问题。
    • 更新了滑行道标志以使用PBR纹理。
    • 改进的捷波模型和纹理。
    • 修复了F-16A模型中缺少PBR纹理的几个零件。
    • 在全球范围内增加了许多新的地标性建筑。
    • 遍布全球的各个机场都倾斜了。
    • 添加了多个野生动物模型。
    • 更新了ATC塔内。
    • 更新了各种效果值。

修复和改进
  • 改善了VR性能。
  • 调整自动生成的建筑物高度。
  • 改进的车辆列表缓存可加快车辆选择和多人游戏加载的速度。
  • 添加了用于打开设置UI屏幕的键盘快捷键。
  • 现在可以在Controls UI中通过键名搜索控件绑定。
  • 为以前仅具有切换命令的多个灯光控件添加了开/关/设置键事件。
  • 修复了某些情况下GPS ILS标记可能未对齐的问题。
  • 现在,打开“保存方案”屏幕时会生成一个默认方案名称。
  • 现在可以将风光库项目拖到其他位置。
  • 现在可以在“车辆选择”屏幕中按类别对车辆进行分组。
  • 修复了“试验记录”用户界面中的各种问题,包括页面翻转,图像变形以及仅显示.bmp屏幕截图。
  • 现在可以从“启动”屏幕中启动SimDirector。
  • 修复了损坏的exe.xml文件将阻止其他加载项.exe文件打开的问题。
  • 修复了在较低分辨率的显示器上看到的UI大小调整问题。
  • 现在默认情况下在转换模式下启用声音。可以在“声音设置” UI中禁用此功能。
  • 新增了直升机自动驾驶仪调整功能。
  • AI实体现在可以在完成回放记录后平稳过渡到水平飞行。
  • 现在,当语音通信处于活动状态时,将显示Infogen文本。
  • 固定螺旋桨的环境力。
  • 将默认控制模式更改为DirectInput。
  • 更新了机场灯光的能见度。
  • 修复了从“失败”屏幕中取消将值恢复为0的问题。
  • 打开“失败”屏幕不再使仿真暂停。
  • 现在已合并了“时间预览”和“时间和季节”屏幕。
  • 解决了启动屏幕在某些情况下会错误提示转换结构化方案的问题。
  • 修复了美国和墨西哥之间水中可见的边界线。
  • 固定高度的东方明珠塔。
  • 解决了在某些情况下导致较长的桥梁与水相交的问题。
  • 修复了在某些情况下导致桥段相互夹住的问题。
  • 修复了某些情况下机库建筑物过大的情况。
  • 更新了船用码头,以防止大型船停靠在海岸线附近。
  • 修复了天气设置无法在多个气象站上按预期应用的各种问题。
  • 解决了启用混合公制/英制设置时某些天气单位无法转换为正确类型的问题。
  • 改进了气象站之间的天气插值。
  • 现在可以在SimDirector中使用导航图像。
  • 在SimDirector中将单位转换下拉列表添加到其他数据类型。
  • 修复了SimDirector预览窗口中对象名称较长的文本对齐问题。
  • 向在SimDirector中创建的布景对象添加了NoAutogenSuppression和NoCrash标志。
  • 修复了Kneeboard,Time Preview和Navigation Visuals按钮的SimDirector按钮状态同步问题。
  • 解决了在SimDirector中切换模式时,经过的场景时间无法正确重置的问题。
  • 解决了某些情况下SimDirector附件屏幕无法正确更新的问题。
  • 更新了车辆UI,以默认按品牌和型号进行分组,并更新了列标题。
  • 改进的镜头眩光逻辑。
  • 减少的高速公路交通沿路段消失的情况。
  • 改进了高速公路交通的桥梁和立交桥处理。
  • 改善了HDR效果。
  • 解决了导致PBR材料在黑暗条件下完全熄灭的问题。
  • 添加了其他高级Varjo耳机选项。
  • 现在,在更改位置时可以正确处理平台高度。
  • 改善了大型机场和周围地形之间的高度过渡。
  • 解决了将雾应用于面板纹理的问题。
  • 解决了更改位置后云层高度不正确的问题。
修复和改进(仅专业增强版)
  • 修复了在某些情况下从录音播放时防止武器损坏的问题。
  • CIGI的其他相机界面更新。
  • 为SimDirector中的几种AI行为添加了附加的配置选项,描述和验证检查。
  • 解决了分配给“战斗空中巡逻”行为失去高度的实体的问题。
  • 现在,经过的方案时间将显示在SimOperator中。
  • 现在,SimOperator中提供了导航视觉效果。
  • 向SimOperator添加了测量工具。
  • 解决了导致CombatAirPatrol高度处理不正确的问题。
Prepar3D SDK新功能
  • 现在可以使用倾斜的跑道创建机场。
  • 现在可以生成跑道的剩余距离标志。
  • 将SDK示例更新为Visual Studio 2019和.NET 4.8。
  • 为SimObjects添加了增强的引擎可扩展性功能。
  • 新增了针对规范xml触发事件中定义的关键事件始终定义映射的功能。
  • 在PBR灯光效果中增加了以流明为单位的新强度值。
  • 添加了机场背景展平选项以控制与周围地形的高度过渡。
修复和改进
  • 修复了在使用excludeAllObjects设置时阻止排除矩形无法正确排除风景的错误。
  • 更新了Autogen编辑器UI。
  • 将几个样本转换为add-on.xml格式。
  • 解决了一些工具会将生成的数据写到错误位置的问题。
  • 修复了Axis Steering Set事件的命名问题。
  • 修复了未为使用SimConnect_AICreateNonATCAircraft函数创建的直升机设置尾号的错误。
  • 修复了交通工具箱转储机场列表以正确解析空域类型的问题。
  • 解决了ImageTool不应加载某些DDS纹理的问题。
  • 添加了ISimObjectManager UnRegister回调。
  • 为PBR材料增加了5551纹理支持。
  • 修复了导致某些版本的3dsMax在自动保存几分钟后冻结的问题。
  • 修复了云SimConnect调用中的环境。




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