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HeadShake是X-Plane 11和10的摄像头插件,可在虚拟驾驶舱视图中飞行时添加一些不错的POV效果。它适用于Windows,Linux和Mac 64位。 特征G力效应根据当前作用在飞机上的g力,驾驶舱视图会四处移动以模拟飞行员头部的惯性。动作被过滤以避免突然的变化,因此整个体验非常流畅。 重力效应在云层和湍流中飞行时会增加一些逼真的效果。在这种情况下,“感觉”飞机会更容易。 展望当以高Gs飞行时,视线移向飞行路径。例如,这在您要驾驶高性能飞机并希望避免与地面障碍物碰撞时很有用。 滑行前瞻在滑行时,视线根据舵机输入和飞机方向而转向。此功能可高度配置,使飞行员可以俯身以获得更好的外部视野。 地面颠簸在地面上时,座舱会因地面颠簸而震动。摇动基于速度,表面类型,飞机重量和许多其他因素。 触地得分效果在着陆时,飞机降落在跑道上时,视野会抖动。如果您进行硬着陆,则效果更加明显。 活塞发动机振动如果您的飞机装有一个或多个活塞发动机,则座舱将因其扭矩而晃动。摇动是基于实际的气缸压缩,因此您会发现,在启动发动机时,整个机身相对于螺旋桨的速度和位置都会振动。 在地面上时,由于起落架与地面相连的机身的阻尼比不同,因此振动比飞行中的振动大。 每个引擎都是单独处理的,因此每个引擎都会对机身的振动产生影响。 转子振动如果您乘坐的是直升机,则会看到整个驾驶舱都被旋翼摇动了。5叶片转子(例如MD-500)的振动不同于2叶片(如B206)的振动。 就像活塞发动机的振动一样,地面上的转子振动要比飞行中的振动高。 水平头转弯时,保持视图水平。您可以更改效果的灵敏度以使其适合您的需求。 友好的设置菜单在设置菜单中,您可以启用或禁用HeadShake的任何功能。例如,您可以在保持重力作用和转子晃动的同时禁用引擎振动。 每个功能都有其自己的灵敏度滑块,因此您可以选择适合自己和飞机的设置。 使用后感受:感觉视窗跟着重力而动,当你左转时,头会右偏(视角);在地面转弯,向右转,视角会偏向右看;当有气流波动时,受到波动的大小而摆动等。各种感受自己下载领会吧。
解压缩后把文件夹放到安装位置:??:\X-Plane 11\Resources\plugins\
有时游戏里的plugins菜单可能不会出现HeadShake的设置菜单,那个无所谓了,反正功能显示出来就好了。 兼容性- 该插件适用于X-Plane 10.22+和X-Plane 11 64位版本。
- 与Cinema Verite不兼容。
- 通过X-Camera兼容TrackIR 。
用法安装插件后,只需运行X-Plane 10并进入虚拟驾驶舱模式(shift + 9)。该插件将不会在其他视图模式下工作。
我发现一个情况,在机外视角和机内视角转换里,有时机FD水平了视角还是转弯时的视角,这里你再切换到机外视角再转回来就行了。
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