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洛克希德马丁 - Prepar3D v5.0.21.34709 原地址下载[复制链接]
发表于 2020-04-15 04:16:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
FSX/P3D
开发商 | Developers: 洛克希德马丁
软件大小 | Size: 22.7GB
兼容平台 | Platform:  
更新时间 | Update time: 2020-04-15
飞币售价 | FlyB Price: 5 飞币|FlyB
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洛克希德马丁 - Prepar3D v5.0.21.34709 原地址下载


Prepar3D v5是开发用于下一代仿真和培训的全新平台的第一步。此基础版本是持续发展和演进的基石,带来了新功能和新功能,可以满足未来的培训需求。全新的DirectX 12渲染引擎充分利用最新的图形技术,带来无与伦比的性能。突破性的气象影像,包括局部降雨和大气霾的体积云,以前所未有的方式观看世界。使用最新的机场和地理数据(包括倾斜跑道)在完全更新的地球上进行训练,并提供全面的AI支持。全面检修的水系统通过精确的波浪模拟和海洋效应使海洋栩栩如生。通过高分辨率的基于物理的渲染(PBR)纹理查看每个细节。使用一系列新型车辆挑战自己,包括洛克希德·马丁民用多用途飞机和IndiaFoxtEcho开发的具有代表性STOVL能力的F-35B。此外,整个SDK的大量新更新为每种类型的开发人员提供了更多的可能性。Prepar3D v5重新定义了模拟和训练。

完整的Prepar3D V5变更日志

常规平台更新
新特性
新的Microsoft DirectX 12渲染引擎支持增强的性能和图形功能。
Simul trueSKY集成可实现逼真的天空,云彩和气氛。
带有NVIDIA WaveWorks 2.0的动态海洋。
增加了对倾斜跑道的支持,包括AI起飞和着陆功能。
更新了时区以匹配现实世界的边界。
增加了8.33 kHz间隔支持。
现在,如果主机启用了,则用户可以在多人游戏中切换车辆。
更新了多人游戏界面,以简化多人游戏设置和大厅互动。
多人游戏主机和客户端现在可以选择任何起始位置。
现在可以在会话中使用多人游戏大厅。
现在在飞行中可以使用地图屏幕。
添加了TACAN课程选择和跟踪支持。
编译器和SDK已更新为Visual Studio 2019和.NET 4.8。
更新了默认的鼠标和操纵杆摄像头控件。
更新了默认控制器布局。
在虚拟驾驶舱视图中添加了可控制的手电筒。
更新了用户界面设计。
为直升机增加了掉电和掉电效果支持。
更新了全球24,000多个机场的新数据。
更新了全球地形,海拔,水/海岸线数据和交通路线。
现在可以将GPS数据广播到特定的IP地址。
现在,每个接触点都会进行地面接触反应。
添加了提示,以警告是否GPU内存已用完并带有还原图形设置的选项。
现在可以在天气UI中自定义天气主题。
在2D水中增加了表面扰动。
增加了对Varjo XR-1混合现实(MR)耳机的支持。
为仪表增加了SIDS和STARS可视化支持。
新的和更新的默认内容:
更新了Orbx开发的Randolph AFB(KRND)。
添加了洛克希德·马丁民用多用途飞机单引擎(CUASE)飞机。
添加了洛克希德·马丁公司的涡轮螺旋桨飞机教练机(TTA)。
添加了由IndiaFoxtEcho开发的具有PBR纹理的F-35B和F-35C变体。
更新了由IndiaFoxtEcho开发的具有PBR纹理的F-35A模型。
更新了由IRIS Simulations开发的F-22模型。
更新了C-130以支持8.33 kHz间隔。
将跑道表面纹理更新为4k PBR纹理。
更新了各种机场和土地类纹理。
更新了各种道路,铁路,河流,海岸线和尾迹纹理。
修复了不匹配的建筑物纹理。
添加了其他几种SpeedTree树类型和季节性变体。
添加了一个示例竞赛场景,展示了竞赛场景功能。
添加了其他道路交通模型。
修复了Maule飞机中不正确的灯光映射。
更新了深海潜水艇模型。
更新了几种型号,以减少远距离闪烁的问题。
更新了滑行道标志以使用PBR纹理。
改进的喷射道模型和纹理。
修复了F-16A模型中缺少PBR纹理的几个零件。
在全球范围内增加了许多新的地标性建筑。
倾斜了全球各地的各个机场。
添加了多个野生动物模型。
更新了ATC塔内。
更新了各种效果值。
修复和改进
调整自动生成的建筑物高度。
改进的车辆列表缓存可加快车辆选择和多人游戏加载的速度。
添加了用于打开设置UI屏幕的键盘快捷键。
现在可以在Controls UI中通过键名搜索控件绑定。
为以前仅具有切换命令的多个灯光控件添加了开/关/设置键事件。
修复了在某些情况下GPS ILS标记可能未对齐的问题。
现在,打开“保存方案”屏幕时会生成一个默认方案名称。
现在可以将风光库项目拖到其他位置。
现在可以在“车辆选择”屏幕中按类别对车辆进行分组。
修复了“试验记录”用户界面中的各种问题,包括页面翻转,图像失真以及仅显示.bmp屏幕截图。
现在可以从“启动”屏幕中启动SimDirector。
修复了损坏的exe.xml文件将阻止其他加载项.exe文件打开的问题。
修复了在较低分辨率的显示器上看到的UI大小调整问题。
现在默认情况下在转换模式下启用声音。可以在“声音设置” UI中禁用此功能。
新增了直升机自动驾驶仪调整功能。
现在,AI实体在完成播放记录后会平稳过渡到水平飞行。
现在,当语音通信处于活动状态时,将显示Infogen文本。
固定螺旋桨的环境力。
将默认控制模式更改为DirectInput。
更新了机场灯光的能见度。
解决了从“失败”屏幕中取消后将值恢复为0的问题。
打开“失败”屏幕不再使仿真暂停。
现在已合并了“时间预览”和“时间和季节”屏幕。
解决了启动屏幕在某些情况下会错误提示转换结构化方案的问题。
修复了美国和墨西哥之间水中可见的边界线。
固定东方明珠塔的高度。
解决了在某些情况下导致更长的桥梁与水相交的问题。
修复了在某些情况下导致桥段相互夹的问题。
修复了某些情况下机库建筑物过大的情况。
更新了船用码头,以防止大型船停靠在海岸线附近。
修复了天气设置无法在多个气象站上按预期应用的各种问题。
修复了启用混合公制/英制设置时某些天气单位无法转换为正确类型的问题。
改进了气象站之间的天气插值。
现在可以在SimDirector中使用导航图像。
在SimDirector中将单位转换下拉列表添加到其他数据类型。
修复了SimDirector预览窗口中对象名称较长的文本对齐问题。
向在SimDirector中创建的布景对象添加了NoAutogenSuppression和NoCrash标志。
修复了Kneeboard,Time Preview和Navigation Visuals按钮的SimDirector按钮状态同步问题。
解决了在SimDirector中切换模式时,经过的场景时间无法正确重置的问题。
解决了某些情况下SimDirector附件屏幕无法正确更新的问题。
更新了车辆UI,以默认按品牌和型号进行分组,并更新了列标题。
改进的镜头眩光逻辑。
减少的高速公路交通沿路段消失的情况。
改进了高速公路交通的桥梁和立交桥处理。
改善了HDR效果。
解决了导致PBR材料在黑暗条件下完全熄灭的问题。
添加了其他高级Varjo耳机选项。
现在,在更改位置时可以正确处理平台高度。
改善了大型机场和周围地形之间的高度过渡。
解决了将雾应用于面板纹理的问题。
修复和改进(仅专业增强版)
解决了在某些情况下从录音回放时防止武器损坏的问题。
CIGI的其他相机界面更新。
为SimDirector中的多个AI行为添加了其他配置选项,描述和验证检查。
解决了分配给“战斗空中巡逻”行为失去高度的实体的问题。
现在,经过的方案时间将显示在SimOperator中。
现在可以在SimOperator中使用导航图像。
向SimOperator添加了测量工具。
解决了导致CombatAirPatrol高度处理不正确的问题。
Prepar3D SDK
新特性
现在可以使用倾斜的跑道创建机场。
现在可以生成跑道的剩余距离标志。
已将SDK示例更新为Visual Studio 2019和.NET 4.8。
为SimObjects添加了增强的引擎可扩展性功能。
增强了针对规范xml触发事件中定义的关键事件始终定义映射的功能。
在PBR灯光效果中增加了以流明为单位的新强度值。
添加了机场背景展平选项,以控制与周围地形的高度转换。
修复和改进
修复了当使用excludeAllObjects设置时,阻止排除矩形无法正确排除风景的错误。
更新了Autogen编辑器UI。
将几个样本转换为add-on.xml格式。
解决了某些工具会将生成的数据写到错误位置的问题。
修复了Axis Steering Set事件的命名问题。
修复了没有为使用SimConnect_AICreateNonATCAircraft函数创建的直升机设置尾号的错误。
修复了交通工具箱转储机场列表以正确解析空域类型的问题。
解决了ImageTool不应加载某些DDS纹理的问题。
添加了ISimObjectManager UnRegister回调。
为PBR材料增加了5551纹理支持。
修复了导致某些版本的3dsMax在自动保存几分钟后冻结的问题。
修复了云SimConnect调用中的环境。

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