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Falcon BMS 4.37.4.1 Hotfix 1[复制链接]
发表于 2024-08-05 05:55:00 | 显示全部楼层 |阅读模式



Falcon BMS QQ群:226809197



更新日志
4.37.4.1(修补程序1)----
####变更日志
*更新文件(#779)
*固定式F-16DM 40座(#769)
*将AL位更新到v2.4.1.12
*修复了F16I的4K分辨率纹理(#771)
*F-16(#768)固定起落架手柄
*固定BARCAP TR任务(#766)
*更新的以色列F-16(#759)
*修复了F-15C AGRS CATM缺少硬点(#761)的问题
*修复了地形阴影不佳的着色器(#757)
*固定式F-16双座驾驶舱(#752)
*更新的AN-2 3D模型(#754)
*将Dogfight最大范围固定为100nm(#751)
*更新的F-15和F-16护膝(#749)
*更新了Block 40 CM和DM IFF询问机停用(#750)
----4.37.4.0(基础)----
####3D和纹理
*更新了F-15C HUD SYM正常拒绝开关(#724)
*为新的PBR F-16C驾驶舱增加了梯子(#708)
*更新的F-16驾驶舱(#682)
*更新的F15型号-射击、SAM和AI灯+ICS(#679)
*固定式空驾驶舱外壳(#677)
*固定F-15C碰撞盒并增加挂钩(#674)
*增加了专用F-15C护膝(#672)
*固定型号2104和2105 LOD距离(#668)
*固定型号2104 LOD3(#662)
*添加的效果名为:$ac_explos_ground_less_trails(#638)
*更新的F15驾驶舱-音量控制(#635)
*更新的耀斑效果(#626)
*更新了次要ICP纹理(#616)
*更新飞机爆炸效果(#605)
*更新粒子系统以匹配飞机燃烧变化(#602)
*更新粒子系统以改善碎片效果(#598)
*更新了着色器和材质,以适应最新的夜间照明(#592)
*将F-15C型号更新为PBR(#562)
*更新了分形雪变化的纹理、材质文件和着色器(#560)
*将AIM-9X更新为PBR型号(#557)
*将F-16B更新为PBR型号(#536)
*更新AIM-120C纹理(#533)
*更新粒子系统(#534)
*F-18变体(#530)上的固定后视镜
*为PBR F-16DM型号更新的F-16DM驾驶舱(#529)
*将F-16DM-40和F-16DM-52更新为PBR型号(#527)
*F-16固定翼灯(#528)
*固定F-16 HUD符号重叠(#525)
*固定式F-16空气制动器(#518)
*将F-16C-32 ROKAF更新为PBR型号(#486)
*将希腊PXIII、PXIV和韩国Block 52型号的F-16型号更新为PBR。(#479)
*固定式F-16C 25座和30座(#471)
*修复了最新PBR型号的F-16C Block 30纹理、机翼模型和速度制动器(#470)
*添加了F-15C新飞行员型号、回调和热点(#464)
*固定红外地形闪烁(#461)
*已修复F-16驾驶舱ALT REL按钮、高度计压力旋钮和30 AGRS测试面板的热点问题(#465)
*更新的MLU模型、美国空军驾驶舱热点、IAF和HAF顶棚以及希腊驾驶舱(#455)
*修复了没有CFT升级的MMC航空电子设备的F-16I。(#447)
*将F-16C-50 HAF更新为PBR型号(#453)
*更新的F-16驾驶舱,带MIDS旋钮(#439)
*将F-16A Block 15更新为PBR型号(#424)
*将F-16CM Block 52更新为PBR型号(#423)
*将Q-5II和Q-5N更新为PBR型号(#421)
*将MIG-19、J-6、J-6B更新为PBR型号(#420)
*将C-160T更新为PBR型号(#419)
*将C-160R NG更新为PBR型号(#418)
*将C-160D更新为PBR型号(#417)
*将C-17更新为PBR型号(#416)
*将AIM-120(所有变体)更新为PBR型号(#415)
*将F-16C Block 25更新为PBR型号(#414)
*将F-16C Block 32更新为PBR型号(#413)
*将F-16C Block 30更新为PBR型号(#412)
*将F-16CM Block 42更新为PBR型号(#411)
*将F-16CM Block 40更新为PBR型号(#410)
*将F-16CM Block 50更新为PBR型号(#409)
*将C-160R_AG更新为PBR型号
*添加了混合现实驾驶舱盖更改(#392)
####UI
*在地图上添加狗屋标签(#629)
*更新了DTC左侧的重置按钮,以避免在进行点击舞蹈时意外点击它们(#570)
*更新了UI地图(包括TVT),其中岩见出发修正(#468)
*固定F-16战役中队/皮肤(#458)
*更新了游戏中的加油机菜单
*DTE/ATO中增加了MIDS/L-16支持
####飞行模型
*将F15抖音AOA值的最大值固定为30,而不是55(#505)
*更新了新PBR型号的F-16飞行模型文件(#495)
*更新了Link 16代码的航班模型(#456)
*固定F-1和T-2最大射程(#399)
####文件
*更新的技术手册(#735)
*新增F-15训练任务(#705)
*增加了F-15C训练手册,更新了F-15C文件(#700)
*在文档文件夹中添加了混合VR模型
*文档更新(L16相关)(#652)
*更新的检查表(#606)
*更新的基础文档(#532)
*更新U4壁纸(#519)
####武器/系统
*为额外的F-16和F-15增加了CATM导弹(#644)
*固定式可升降炸弹(#627)
*固定GSC炸弹(#403)
*F-CK-1(#397)的固定中心AA透明
*固定式AS-4和AS-6导弹(#394)
*修复了多个型号枪的位置
*增加了MIDS/L-16支持
####剧院
*添加了Link16部署网络定义文件(#696)
*修复了战役保存3.三赢条件
*修复了水原航向与db值匹配的问题(#630)
*塔康04D固定加油机训练任务(#500)
*修复电视问题(#472)
*更新SEAD_EW训练任务+PPT.ini(#469)
####IVC
*添加了IVC主机名支持和x86删除(#535)
####声音
*固定雨棚闭环声音(#489)
####其他
*猎鹰发射器更新到v2.4.1.8(#566)



Falcon BMS 4.37.4.1 Hotfix 1



动态活动
动态活动图像动态活动是自 Falcon 4.0 以来最为人所知的功能!

Falcon BMS 将让您参与一场涉及朝鲜半岛多个参与者的虚拟冲突(提供 6 种不同的场景)……

一旦你加入活动,你可以:

扮演总司令并在 2D 地图上指挥部队。
让人工智能决定战争的命运,并发挥您作为飞行员的作用。
掌握您中队的命运并仔细规划航班并飞行。
实际上,您在 Falcon 中所能做的事情并没有真正的限制……您只需要在战役时间限制内带领您的团队取得胜利。

我们确信,您会对活动引擎的复杂性感到惊讶。

精密空气动力学
发动机涡轮作为飞行体验的一部分,飞行动力学得到了极大改善,以提供接近真实的 F-16 和其他先进模型飞机的体验。

根据F-16 NASA数据,BMS团队花费了数百小时重新加工以下组件(非详尽列表):

FLCS(飞行控制系统)
发动机推力
升力计算
转弯速率比
刹车效率

如果您有兴趣了解有关该主题的更多信息,我们邀请您阅读有关飞行动力学的专门文章。

F-16 系统真实性
F-16 防空导弹Benchmark Sims 团队已经查阅了大量公开文献和飞行员的反馈来构建 F-16 系统和武器系统。

Falcon BMS 专注于许多 F-16 批次和变体上可用的系统......从批次 15 到 52+ 和欧洲变体 (MLU)。

我们尝试准确掌握每个集团和国家/地区的武器装载能力,以便您可以享受真实的体验!

请毫不犹豫地阅读详尽的 Falcon BMS 文档或教程,以熟悉系统和武器的使用。


高级保真模型:

使用先进模型化的 F-15C(航空电子设备和飞行模型)参与空对空作战
其他飞机:

体验 F-18C 和完全模拟的 LSO 着陆程序
享受 AV-8B 鹞式战斗机的垂直起降能力
米格 29 中的红色飞行面

每次发布主要版本时都会添加新的飞机!

先进的人工智能
爱国者发射器突破飞机空气动力学的极限并开展动态活动还不够!

无论是联机飞行还是单人飞行,您都需要拥有能够妥善管理空中、地面和海上单位的人工智能。为了实现这一点,我们正在不断改进以下领域:

正确的无线电通信程序
导航程序
正确使用武器
模仿人类行为
综合防空系统

我们始终努力追求准确性并使其尽可能令人愉快!


请注意,Falcon BMS 团队会根据公开文档不断改进飞机的保真度。部分飞机的功能有限,甚至会继承 F-16 的航空电子设备。

未来可能会出现其他更精确的机身,但仅仅取决于团队的意愿和可用的公开文件……

天空才是极限!


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