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[首发] LLH Créations - LLH14 安纳马斯机场 LFLI [最新P3Dv4版][复制链接]
发表于 2019-06-01 05:45:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
FSX/P3D
开发商 | Developers: LLH Créations
软件大小 | Size: 789MB
兼容平台 | Platform:  
更新时间 | Update time: 2019-06-01
飞币售价 | FlyB Price: 4 飞币|FlyB
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[首发] LLH Créations - LLH14 安纳马斯机场 LFLI [最新P3Dv4版]


安纳马斯机场LFLI位于日内瓦湖和阿尔卑斯山的海岸,有一条东西向(12/30)的柏油碎石路径,长1300米,宽30米。

飞行员注意到日内瓦空域的距离,距离日内瓦 - 科因特林LSGG机场不到15公里。

LLH14 - 安纳马斯机场场景使用体积阴影系统,这意味着物体不仅在地面上投射阴影,而且还投射在自身和周围物体上。

此技术需要对场景中的所有3d对象进行更详细的建模。

由此产生的真实感令人印象深刻,对应的是最近的模拟器需求。

最初计划为多平台,所需的质量水平无法在我们的测试机器上以显示速度和可接受的性能为FSX编译此场景。

LLH14场景与Prepar3D版本4以及大多数其他网格兼容,ORBX FTX GLOBAL(BASE Pack,openLC Europe,Vector),法国VFRRhône- Alpes PHOTO HD

与所有LLH场景一样,LLH14场景具有夏季和冬季的特定纹理集

(提供LLH- 选项配置实用程序)。

安纳马斯机场包括动画风向袋和旗帜,都对风的方向和强度敏感。

Jeffrey Staehli的SODE模块用于集成这些动画。

必须在LLH14场景之前下载,安装和配置SODE(SimObject显示引擎),以使这些对象出现并使动画生效。

这就是为什么LLH14的两个版本已经完成的原因:一个用于P3d版本4,一个用于FSX。

LLH14 - 安纳马斯机场场景使用体积阴影系统,这意味着物体不仅在地面上投射阴影,而且还投射在自身和周围物体上。

此技术需要对场景中的所有3d对象进行更详细的建模。

由此产生的真实感令人印象深刻,对应的是最近的模拟器需求。

最初计划为多平台,所需的质量水平无法在我们的测试机器上以显示速度和可接受的性能为FSX编译此场景。

幻灯片LLH14 ANNEMASSE


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