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v1.0.1中的新功能
OLBA 的 Marshallers 现在可以正常工作了。我们添加了 Autogate 套件中缺少的组件,该组件告诉 Marshallers 飞机应该停在哪里......
我们将 Marshallers 向后移动,以便在我们到达停车位时仍能看到它们。
Lebor Simulations - OLBA 贝鲁特 拉菲克哈里里国际机场 v1.0.1 [X-PLANE11]
城市区域功能列表很长,其中突出显示了色彩校正和精致的正射影像以及城市主要塔楼和地标的自定义对象。
贝鲁特市的真实渲染,用于 VFR 飞行和直升机操作。
颜色校正和改进的正射影像布局。
3层基础设施:
Custom Autogen Layer(基于库的定制,使其具有中东风格)。
具有自定义纹理的通用住宅和商业立面(基于 OSM 数据)。
大部分城市的主要塔楼*和地标(定制)。
非常详细的市中心、海滨、码头及其周边地区:
反映黎巴嫩宗教多样性的主要圣地(定制)。市中心的主要基础设施和地标(定制)。
图书馆元素,如汽车、船只、轮船和油轮,为码头区增添生机。
贝鲁特港及其周边地区:
主要港口设施和基础设施(定制)
库船、集装箱、起重机、车辆等细节。
镇上的两家医院设有直升机停机坪(定制)。
城市的三个主要购物中心(定制)。
动态和静态(基于纹理)照明技术,以反映城市在夜间的氛围。
贝鲁特 - 拉菲克哈里里国际机场的机场也有一个广泛的功能列表,包括自定义 3D 基础设施、自动门兼容性和出色的夜间照明。
非常逼真的机场渲染。
手动调整网格/地形以反映机场的海拔变化。
颜色校正和改进的正射影像布局。
多层贴花/半透明地面纹理与正射影像混合,以在地面查看时添加细节。
具有多个贴花/纹理和细节的定制跑道。
调整后的 NAV 数据、ILS 位置和航迹。
自定义 3D 基础设施(从我们的 MS FSX OLBAX 场景转换而来)。
3D 库元素,例如坡道设备、坡道工作人员、乘客、汽车等。
人工智能交通规则*。
Gates 和 Ramps 设置为适应现实生活中的航空公司,用于 World Traffic 3 等 AI 交通包。
自动门移动高速公路:
动态自动对接系统。
交互式编组器。
默认地面交通的自定义方案以匹配 OLBA 的方案
动态和静态(基于纹理)照明技术以反映机场夜间氛围。
用于 World Traffic 3 (WT3) 的自定义机场运营文件
该软件包还包含一个数据驱动的基于区域的自定义 Autogen:使用库导出命令,黎巴嫩 Autogen 被自定义为具有中东的外观和感觉。此功能:
基于区域的自定义 Autogen:使用库导出命令,黎巴嫩 Autogen 被自定义为具有中东的外观和感觉。
默认的欧洲联排别墅被城市住宅建筑中典型的定制混凝土砌块所取代。
道路纹理修饰。
定制的道路和公路标志。
定制的森林和植被类型。
定制的警车、汽车、卡车和公共汽车。
基于“World2XPlane”创建的 OSM 数据的叠加:
具有自定义纹理的住宅和商业外墙。
地面交通网络。
延长路灯和公路灯。
电力线路。
森林和公园。
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