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X-Plane12 抢先体验版 v12.00b2 完整版 [X-PLANE 12][复制链接]
发表于 2022-09-16 06:23:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
X-Plane
开发商 | Developers: Laminar Research
软件大小 | Size: 89.5GB
更新时间 | Update time: 2022-09-16
兼容平台 | Platform:  
飞币售价 | FlyB Price: 3 飞币|FlyB
种子 -----

百度盘 -----



解压密码(PassWord)→http://www.fsx.org.cn/←



这是 X-Plane 12 Early Access(可升级)的完整版本
要运行,您将需要:

1) 将 xpl12_nodvd.iso 镜像挂载到虚拟驱动器中(Daemoon Tools 等)
2) 运行 X-Plane.exe
3) 开始新的飞行
检查更新/修复问题  X-Plane 12 Installer.exe 更新X-Plane”



X-Plane12 抢先体验版 v12.00b2 完整版 [X-PLANE 12]



抢先体验
X-Plane 12 自 12 月(!)以来一直在与第三方进行私人 alpha 测试计划——将近九个月。在那段时间里,我们构建了 38 个(!)官方 alpha 版本,重新剪辑了 5 次全球风景,并提交了超过 4000 次 X-Plane 源代码的签入(加上更多的飞机、风景工具和艺术库)。alpha 计划包括完成主要功能、大量调试以及更改产品以响应早期的 alpha 反馈。

那么为什么现在抢先体验呢?不是因为 X-Plane 12.0 已经完成——我们仍然有超过 200 个未解决的错误和很多我们想做的事情。X-Plane 12 处于抢先体验阶段,因此整个 X-Plane 社区都可以参与 X-Plane 12 的发展,而不仅仅是有限数量的测试人员。

借助 X-Plane 12.0 的抢先体验,我们不必对想要开始使用 12 的用户和开发人员说“不”,第三方可以让他们的整个团队使用新的 sim 并运行他们自己的测试程序。

(我们也可以最终向更广泛的受众开放我们的开发者关系计划。)

主要工作领域
以下是我们面临的一些主要工作领域:

云——我们正在研究云的形状和质量、提高分辨率、修复伪影和提高性能。云可能是渲染器中最昂贵的部分,因此它们是质量和速度之间的持续拉锯战。
照明 - 有很多照明和大气散射错误会影响模拟,以及改进自动曝光和色调映射的工作。
Philipp 正在开发一种空中客车 MCDU,我们希望在抢先体验期间发货。
第三方接口——我们有一些新的 SDK 和创作功能,大部分已完成,将在抢先体验期间发布。房间里的大象是第三方访问天气系统。
那是一架模糊的空客
X-Plane 12 将一些过去在 CPU 上的工作转移到了 GPU(看着你,海浪!),几乎所有 X-Plane 12 中的新计算工作都在 GPU 上。当我们在抢先体验之前讨论这个问题时,有很多人咬牙切齿。“你会使用更多的 GPU 能力吗?3080买不到,我得卖肾!”

我们还有很多 GPU 优化工作要做,但在 beta 1 之前我们也花了一些时间来提高性能,尤其是在中间设置下。拥有高端硬件的用户惊喜地看到 beta 1 中的生产级 FPS,并且一个常见的要求是“我有 60 fps 和模糊的云,我能获得更高的最大设置吗?”

(我确实怀疑 GPU 性能的强者和弱者之间存在巨大差距——因为我们的用户之间的硬件性能范围很大。我们将继续优化。)

我们没有优化的是 VRAM 的使用,这就是为什么模糊纹理是第一个测试版的常见问题。X-Plane 12 始终使用 Vulkan/Metal 作为其渲染器,因此它使用我们的 Vulkan/Metal 内存管理策略:我们动态降低纹理的分辨率以适应您可用的 VRAM,并猜测哪些纹理最重要.

UI 中的纹理滑块设置 X-Plane 将尝试的最大纹理分辨率 - 如果您有一张没有大量 VRAM 的卡,将其设置得较低有助于避免“抖动”,因为 X-Plane 尝试将 4 GB 的纹理放入 2 GB 的显存。但是 X-Plane 会进一步降低分辨率,直到合适为止——X-Plane 不会使用系统内存作为备份纹理内存,也不会通过动态在 vRAM 和系统内存之间混洗纹理来减慢帧速率和卡顿。

恐怕我没有任何有用的信息来说明多少 VRAM 会给您带来更好的体验——我们将进行一次优化,看看我们可以加强什么。

我怀疑 VRAM 的主要驱动力是用于效果的内存——X-Plane 12 始终开启 HDR,但还为屏幕空间反射、3-d 水、动态天气效果、云等保留了额外的 VRAM。

可以帮助的一件事(我知道没有人想听到这个)是以较低的分辨率运行。sim 必须在内部使用与窗口大小成比例的 VRAM,或者监视您飞行的分辨率。从 1080p 跳到 4K 使每个维度的分辨率翻倍(使每个像素大一半),但使用 4 倍的 VRAM 用于表面。对于其中一些纹理,全屏抗锯齿会增加 VRAM(4x MSAA = 4x VRAM),因此它比高分辨率更有效。

这是什么洋红色
X-Plane 在渲染引擎中遇到数字错误(NaN 值)时会渲染洋红色。现在有多个导致 NaN 的原因 - 这不是一个错误,因为洋红色是一种症状,而不是原因。我们知道的一些:

我们认为 GeForce 900 系列存在某种特定的问题。Sidney 在 eBay 上买了一个,所以我们可以调试它。
我已经看到由 ATC 的流量调试行引起的 NaN——我怀疑特定的着色器有错误。
我们有时可以从过去的帧中得到 NaN——它们被 SSR “反射”并从帧的一部分传播到另一部分。
这里没有简单的答案——每个错误都必须被一个一个地压扁。这些是高优先级的错误,我们现在正在处理它们——希望每个修复都能让事情变得更好,但如果一些用户在下一个测试版中看到的洋红色较少,而其他用户没有,请不要感到惊讶。

模糊 Scuzzy 渲染
FSR 代表 FidelityFX™ 超分辨率。FSR 是 AMD 的免费开源升级技术。升频器的想法是:

很多人都有4K显示器。
没有多少人拥有能够以 4K 运行游戏和模拟器的 GPU——它们很贵。
使用一点点智能来升级 2K 图像会使用一点 GPU,并且看起来比仅以低分辨率运行显示器要好得多。
当您将 FSR 滑块向左移动时,X-Plane 会以较低的分辨率渲染其 3-d 图像,然后将其放大到显示器。这以图像质量为代价节省了 GPU 时间和 VRAM。图像应该比以低分辨率运行更好,但不如以高分辨率运行。

你应该使用FSR吗?如果您想/需要以 4K 运行并且您的 GPU 正在苦苦挣扎,我只会建议您使用 FSR。支持部门收到了许多关于启用 FSR 的用户对模糊渲染的抱怨 - FSR 会故意导致图像不太详细,就像降低分辨率一样。如果您要使用 FSR,请使用全屏抗锯齿——它会有所帮助。

我们仍然不确定模拟器中 FSR 的未来。我们添加了根据用户请求进行放大的选项,如果我们不要求,我们可能会被要求。但我们也有很多“我把这个滑块调低了,现在一切看起来都很糟糕。”

(为什么我们不使用 FSR2 或 DLSS?这两个升频器都需要运动矢量作为渲染引擎的输入,这是 X-Plane 不提供的。我们将来可能会支持它们,但添加运动矢量生成并非易事。 )




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发表于 2022-09-17 00:56:51 | 显示全部楼层
nicework 发表于 2022-09-16 22:47
没有和谐补丁吗?

研究一個多小時...終於搞定..確認是和諧的..
所有功能齊全..也能線上更新..線上即時天氣..
所有缺少的庫進機場後會有提示跟連結提供下載補充
挺人性化的...唯一缺點是這個遊戲包是俄語的..得先自行摸索一下..
安裝到更新遊戲完畢後運行遊戲然後在遊戲設置裡面在改成中文完事...
運行遊戲前記得先將免光盤鏡像掛上去...
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发表于 2022-09-16 14:34:17 | 显示全部楼层
,太贵了,买不起,一个月生活费没了
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发表于 2022-09-16 06:43:37 | 显示全部楼层
感谢楼主发布新资源。
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发表于 2022-09-16 07:34:49 | 显示全部楼层
感谢楼主分享 先抢先体验一把
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发表于 2022-09-16 08:10:17 | 显示全部楼层
有么有百度网盘下
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发表于 2022-09-16 08:51:50 | 显示全部楼层
国内没有第三方应该超烂
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发表于 2022-09-16 09:11:47 | 显示全部楼层
有15分钟和机场限制吗?
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发表于 2022-09-16 09:20:58 | 显示全部楼层
jmxs 发表于 2022-09-16 09:11
有15分钟和机场限制吗?

完全下不动。。换阿里云吧
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发表于 2022-09-16 19:31:53 | 显示全部楼层
能否分享个百度网盘?种子根本下不动啊!
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发表于 2022-09-16 19:53:49 | 显示全部楼层
下載沒問題....但是只能用試用版...
完整版得購買....所以放棄安裝..沒什麼意義..
售價420RMB比微軟2020還貴...
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