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兼容性:- 该插件适用于 X-Plane 10.22+、X-Plane 11 和 X-Plane 12。
- 与 Cinema Verite 不兼容。
- 通过X相机与TrackIR兼容。
视角抖动及摆头插件HeadShake V1.13 版<XP11 XP12>
HeadShake是X-Plane 11和10的摄像头插件,可在虚拟驾驶舱视图中飞行时添加一些不错的POV效果。它适用于Windows,Linux和Mac 64位。
特征G力效应
根据当前作用在飞机上的g力,驾驶舱视图会四处移动以模拟飞行员头部的惯性。动作被过滤以避免突然的变化,因此整个体验非常流畅。
重力效应在云层和湍流中飞行时会增加一些逼真的效果。在这种情况下,“感觉”飞机会更容易。
展望
当以高Gs飞行时,视线移向飞行路径。例如,这在您要驾驶高性能飞机并希望避免与地面障碍物碰撞时很有用。
滑行前瞻
在滑行时,视线根据舵机输入和飞机方向而转向。此功能可高度配置,使飞行员可以俯身以获得更好的外部视野。
地面颠簸
在地面上时,座舱会因地面颠簸而震动。摇动基于速度,表面类型,飞机重量和许多其他因素。
触地得分效果
在着陆时,飞机降落在跑道上时,视野会抖动。如果您进行硬着陆,则效果更加明显。
活塞发动机振动
如果您的飞机装有一个或多个活塞发动机,则座舱将因其扭矩而晃动。摇动是基于实际的气缸压缩,因此您会发现,在启动发动机时,整个机身相对于螺旋桨的速度和位置都会振动。
在地面上时,由于起落架与地面相连的机身的阻尼比不同,因此振动比飞行中的振动大。
每个引擎都是单独处理的,因此每个引擎都会对机身的振动产生影响。
转子振动
如果您乘坐的是直升机,则会看到整个驾驶舱都被旋翼摇动了。5叶片转子(例如MD-500)的振动不同于2叶片(如B206)的振动。
就像活塞发动机的振动一样,地面上的转子振动要比飞行中的振动高。
水平头
转弯时,保持视图水平。您可以更改效果的灵敏度以使其适合您的需求。
友好的设置菜单
在设置菜单中,您可以启用或禁用HeadShake的任何功能。例如,您可以在保持重力作用和转子晃动的同时禁用引擎振动。
每个功能都有其自己的灵敏度滑块,因此您可以选择适合自己和飞机的设置。
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