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[最新XP12] Taburet - Roads Lights-非洲道路和灯光 [X-Plane11/12][复制链接]
发表于 昨天 21:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
X-Plane
开发商 | Developers: Taburet
软件大小 | Size: 211MB
更新时间 | Update time: 2026-07-06
兼容平台 | Platform: XPlane12 
飞币售价 | FlyB Price: 3 飞币|FlyB




解压密码(PassWord)→http://www.fsx.org.cn/←








[最新XP12] Taburet - Roads Lights-非洲道路和灯光 []



该照明系统是对X-Plane道路照明的完全重建,而不是对现有道路灯的附加或修改。所有默认灯柱都被移除并替换为完全独立的照明系统,使其与X-Plane的默认道路网络完全分离。

场景是使用最新的高分辨率数据构建的,处理了数千兆字节的数据以实现高度逼真的结果。默认X-Plane灯的修改版本用于自定义风景对象,然后注入模拟器。在注入之前,数据被广泛处理,以确保令人信服和逼真的覆盖范围——不仅关注光密度,还关注准确的颜色分布和照明区域。

在X-Plane中,只有城市道路被照亮。被归类为城市外的道路保持黑暗,与现实世界的照明行为密切匹配。这是通过处理一个大型、精确的数据库实现的,该数据库允许准确放置和过滤灯光,以实现真正逼真的道路照明系统。

⚠ 重要提示:该系统取代了全球所有默认的X-Plane路灯柱灯。

覆盖范围-非洲-见地图

兼容性和性能

完全兼容所有类型的风景:

机场

地标和城市物体景观

逼真的风景

VFR风景

没有排除或侵入性的风景修改

不会干扰其他附加组件

帧率友好

定制化
具有X-Plane风景设计基础知识的用户可以定制系统:

根据个人喜好更改浅色

通过在WorldEditor中编辑DSF文件添加、删除或重新定位灯光

风景动态响应X-Plane的对象密度设置:

更高的物体密度=更多的光

较低的物体密度=较少的灯光

与任何改变默认X-Plane灯的灯光模组兼容。





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