本帖最后由 uM75mX 于 2023-10-14 06:51 编辑
让你的城市更鲜活! 增加了以下特点: - 世界物体的数量(尝试把能见度设到最大)
- 贴图质量设置
- 增加帧数
自动可视距离调整将动态优化X-Plane的设置. 为您的配置带来最佳的效果与帧数,防止将帧数浪费在地平线上, 在必要时将会根据您设置的目标帧数来调整可视距离以达到目标帧数- 你可以自由控制这些设置. 兼容性 此插件兼容Vulkan并尽可能与其他地景插件兼容. 与本插件兼容的插件如下: - FlyAgi_Tweak_Utility - 调整LOD设置至Manual.
- 3jFPS-wizard - 关闭自动调整LOD(Automatic LOD Off)
- ASHA - 无需调整
同样兼容Sim Heaven's X-EUROPE
2.0版本新功能 新增手动控制的Lua脚本. 1.9版本新功能 1.9版本中最重要的更新如下: - 访问XPlane和FPS变量的函数中添加了异常处理程序.
- 一个包含了额外测试插件的1.9版压缩包.
Notes: - 在面向附近城市等的复杂机场生成时,根据需要为 Vulkan 留出适应时间
- LFD 频道创建了一份用户指南,其中包含对 "设置 "控件的解释(见下文)
- 与其他插件的 LOD 冲突将不断得到测试和避免,必要时会在用户界面上显示警告信息
- 视距值以等效表面积比率显示.
在此获取所有详细信息 有关当前版本的所有详细信息,请访问
LFD 频道网站,包括故障排除指南
工作原理
AVD 脚本的设计初衷是良性的,因此如果 FlyWithLua 环境中出现问题,它会尽量避开。它会读写一个 XPlane LOD 变量,并读取 XPlane FPS 和暂停变量。这是它与 XPlane的唯一交互。在写入新的 LOD 值之前,它会首先读取当前设置,查看是否有其他脚本或插件对其进行了更改。如果发现有差异,它会在显示屏上显示一条警告信息,让你知道发生了外部冲突,然后它会等待几秒钟再试一次。在此过程中,如果你打开了 AVD,就会看到一条错误信息.
在正常运行期间,AVD 不会向 LOD 变量写入过多内容;在 "出错 "模式下,AVD 只会每隔几秒读取一次 LOD 变量,以便对其进行测试。当 LOD 值不再被更改时,AVD 将恢复正常运行。如果 AVD 因任何原因无法读取 FPS 变量,它将默认使用 1000 FPS 的故障安全值,以便视距浮动到您允许的最大值。当能正确读取 FPS 时,AVD 将照常运行。我从未见过 AVD 无法读取 FPS 的情况.
如果其他脚本或插件共享这些变量,那么即使是AVD所需的最低限度的交互也有可能导致问题,但如果只涉及读取*作,情况就不那么严重了。最新版本的AVD可以防止X Plane内的访问碰撞产生异常,但你会在用户界面上以这种或那种方式发现问题,所以在你对自己的配置有信心之前,请保持用户界面的可见性.
如何检查 FlyWithLua
在某些情况下,FlyWithLUA 本身会变得不稳定。这样做的最终结果是,FlyWithLUA 可能会崩溃,脚本也会随之崩溃。不过,也有可能是脚本或插件阻止了 FlyWithLua 向其脚本发出 "事件 "调用,导致脚本无法正常运行。这是我在一个用户的系统上远程调试的问题,我想最新的测试脚本可能会对 FlyWithLua 的用户有所帮助。最新版本的 AVD 包含了这个测试脚本--它只是写入 X Plane 的日志文件,因此您可以确认它是否正常运行。所有说明均包含在内. |