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[最新XP12] BlueSkyStar - Night Lights and Atmo X v1.0a [X-PLANE11/12][复制链接]
发表于 2024-06-05 05:22:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
X-Plane
开发商 | Developers: BlueSkyStar
软件大小 | Size: 175.2MB
更新时间 | Update time: 2024-06-05
兼容平台 | Platform: XPlane11 XPlane12 
飞币售价 | FlyB Price: 3 飞币|FlyB




压密码(PassWord)→http://www.fsx.org.cn/←


v1.0a版本:(  2024 年 7 月 31 日)
添加了环境光遮蔽变化
添加了夜晚的月光云
添加了免费指南(视频),教你如何让你的 XP12 看起来比 MSFS 更好
v1.0版本: (2024 年 5 月 31 日)
首次发布



[最新XP12] BlueSkyStar - Night Lights and Atmo X v1.0a [X-PLANE11/12]



自从 1998 年我第一次开始玩模拟器,并于 2004 年进入真实航空领域以来,我一直想知道为什么没有人能制作出逼真的夜灯。它们要么太暗,要么太亮,就像大团大团的,有不切实际的照明区域和巨大的灯。而且颜色也没有变化。我们现在在其他模拟器(如 MSFS)中看到的东西最多看起来就像在相机上看到的那样,但任何在现实世界中飞行过的人都知道夜灯看起来是不同的。

我积累了夜间飞行的经验,两个月前,我花了超过 12 个小时进行夜间飞行,以打造一款逼真的产品。我们飞越了迈阿密和休斯顿等大城市、小城市和乡村地区。在拍摄产品的过程中,我意识到为什么 MSFS 和 X-Plane 的大多数产品都有看起来像它们的灯光——它们复制了手机摄像头上看到的灯光,比你真实眼睛看到的要亮十倍。

我更改了相机设置,以反映人眼实际看到的灯光。人眼以复杂的方式处理信息,适应黑暗,因此明亮的灯光在光源处看起来又小又尖,像针一样。

我们还实现了真实路灯的实际 RGB 颜色,尊重人眼对它们的感知方式以及游戏如何将它们转换到屏幕上。

因此,各种光线类型及其真实的 RGB 值与您在外面看到的相同。

现在我们来谈谈一些功能。

现在是 2024 年,钠蒸气机场灯现在已经很少见了。在最初的 XP12 中,甚至从 XP11 开始,他们一直在使用这些过时的灯。我们已将它们更新为强大的金属卤化物灯。我们还改变了滑行灯的颜色和亮度,绿色和蓝色,合适的颜色,合适的亮度,合适的溢光。

基本上,我们已经改变了机场的所有灯光,我在现实世界中看到这张照片多少次,让我微笑并记住,

我们调整了正确的瑞利散射,以实现逼真的夜晚蓝色和远处的深日间蓝色。光亮度也根据白天和夜间的情况进行了微调。

我们还实现了短距离和长距离之间的平滑过渡,如果你在 XP 中飞行,你就会知道这个可怕的问题,以及远处城市的灯光和适当的亮度

这些灯还兼容 VR,使其成为 VR 的最佳选择。如你所知,我有时喜欢戴着 VR 耳机飞行。得益于 20 年的飞行经验以及对适当米氏散射和瑞利散射等因素的仔细考虑,日落和日出现在 100% 逼真。

部分功能如下:
覆盖全球的完整定制照明。
基于现实世界类型的各种灯:金属卤化物、钠蒸气、高压钠。
从高处可见远处的城市。
光污染的影响。
适用于公园、体育场和停车场的不同颜色的明亮光点(例如白色、蓝色、黄色)。
为所有默认机场定制机场灯。
精确的瑞利散射、米氏散射和可见性。
根据地球大气层呈现的逼真的日落和日出色彩。
白天蓝色瑞利散射。
利用原生 X-Plane 数据引用;无需任何辅助程序。在许多情况下,您甚至可以看到 FPS 的增加。




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发表于 2024-06-05 06:51:38 | 显示全部楼层
感谢楼主发布资源。
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发表于 2024-06-24 18:48:54 | 显示全部楼层
麻烦问一下这个是要放在地景的文件夹吗
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发表于 2024-11-18 22:52:16 | 显示全部楼层
先试试看,期待结果
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