解压密码(PassWord)→ http://www.fsx.org.cn/←
只是安装程序
2019年9月7日
更改:KORD V2 - 背景地形更新,纹理更少,草/混凝土过渡更好。
更改:KORD V2 - 背景夜间纹理优化,以减少VRAM消耗。
更改:KORD V2 - 修正了许多垂直标记位置以更好地匹配背景。
更改:KORD V2 - 硬冬的更好的雪细节纹理。
修正:KSDF - 修正了UPS Cargo看台上丢失的旋转货物楼梯。
GSX 2.7主要更新
新功能:新的QuickPushback™模式。在Pushback过程中即时创建自定义回送,无需进入风景自定义页面。适用于FSX和P3D4。鼠标接口需要P3D 4.4+。
新: “操作楼梯”命令,移动或删除楼梯而不启动任何其他服务。
新:“重新定位飞机”命令,即使已经停放,也将飞机移动到不同的停车位,或者固定当前停车位的位置。
新(仅限P3D4.4 +):Marshallers现在支持可变季节服装。
修正:在编辑器中更改jetway模型导致自定义徽标丢失。
2019年8月28日
修正:KORD V2 - 固定地形在机场北部变平,导致一些飞机颠簸。
修正:KORD V2 - 修复了动态灯未出现从其他机场到达的问题。
修正:GSX - 修复了启用地下燃料时FSX崩溃的问题,因为FSX不支持消防栓。
2019年8月26日
更改:KORD V2 - 背景地形更新,服务道路减少。
修正:KORD V2 - 添加了缺少的CGO DME。
修正:KORD V2 - 从Cargo Parking N10添加了缺失的围裙链接
2019年8月24日
更改:KORD V2 - 终端5对象转换为Simobject格式并由Couatl引擎处理,以防止它漂浮在空中。
更改:KORD V2 - 滑行道和草地纹理之间的过渡现在更平滑,更少锯齿。
更改:KORD V2 - 降低风景中所有金属车库门的法线贴图强度,以减少莫尔效应。
修正:KORD V2 - 信息面板现在显示压力高于海平面,而不是环境压力。
修正:KORD V2 - 跑道在地面上放置了缺少的短红色标记。
2019年8月22日
新:支持芝加哥奥黑尔V2机场步行者,可根据要求选择关闭它们。
修正:鼠标有时无法在GSX停车编辑器中工作。
修正:“Warp Me Back to Airplane”功能“KORD V2,KCLT,KSDF和KMEM现在正常工作。
修正:更改了一些默认机场范围,这阻止了使用GSX等一些非常大的机场,如LFPG。
错误修正:一次编辑多个停车位时第二条赛道的门号。
修正:问题.BGL没有停车位。
修正:一次编辑多个停车位时,自定义后推标签不再丢失。
修正:解决“RuntimeError:死锁:无法阻止最后一个可运行的tasklet”。在mouseWheelSpinned中。
修正:KSDF货架上出错。
2019年8月6日
NEW(仅限P3D4.4 +):3D风景自定义窗口中的鼠标界面。通过在屏幕上单击鼠标并使用鼠标滚轮旋转,可以放置车辆位置和自定义后推节点。
新功能:可以在飞机配置窗口中配置后推升起飞机,以通过自定义地面处理关闭飞机中的功能。
新功能:可以在飞机配置窗口中配置Pushback虚拟事件,以便与不检测GSX后推的第三方飞机更好地兼容,但检测到默认值并仅在默认推回期间关闭其内部前轮模拟。
新功能:可以在飞机配置中启用/禁用电池充电器功能。
新:可以在停车定制页面中设置“地下加油”,以覆盖使用燃油消防栓的默认策略(如果有Jetway或燃油箱,如果没有)。
新功能:现在可以在飞机配置中编辑条件嵌入式楼梯的XML表达式。
更改:GSX L2 Jetways从较高的高度加载,以便在进近的早期移动其加载暂停。
更改:在所有PBR Jetways中进行更多LOD优化,以提高fps。
更改:默认推回策略是在离飞机太远时自动移动默认的“进近”节点,这样可以在推动超大型飞机时改善曲线半径。
更改:如果飞机与GSX接口以控制加油,将自动禁止显示“使用飞机的加油系统”消息。
新增:添加了以下L:变量第三方加载项可以使用:
FSDT_GSX_NUMPASSENGERS_TOTAL
这被设置为乘客的数量,无论是由GSX估计还是由另一个附加组件发送,并且它应该只被读取。
修正:修正了一次改变几个停车位的捷波属性时编辑器中的一些问题。
修正:固定ULD容器未在PBR模式下使用飞机的atc_parking_codes。
FSDREAMTEAM - Ground Services X + GSX LEVEL 2 v 2.7.0.0版安装程序 [最新P3Dv4版]
GSX,FSX的地面服务,它是一种革命性的新产品,可以模拟地面上的多种作业,如编组,餐饮,登机/登机乘客和行李,楼梯,加油车辆,具有逼真行为的后推,Folllow Me汽车,停靠系统等,所有这些都具有许多原生FSX动画和可以想象的人类角色。
GSX在所有FSDT机场免费使用,因为它大大增强了之前的ParkMe™功能,并且与我们的机场完美集成。
购买GSX,可以在所有FSX机场使用它,包括默认和第三方,甚至是那些尚未发布的机场
GSX提供多种不同类型和尺寸的车辆,具体取决于所使用的飞机和地理位置,并且每辆车都有许多不同的车型,由您在FSX World中的位置自动选择。
特征:
适用于每个FSX机场,包括默认和第三方
支持所有默认的FSX飞机和许多流行的第三方飞机。
专为FSX,100%纯FSX代码而设计
根据使用的飞机/机场选择不同的车型
许多声音效果,支持OpenAL的3D的环绕声
逼真的人体动画使用FSX骨骼/皮肤网格
充分利用FSX高级材料
易于使用的用户界面,使用标准类似ATC的菜单完全集成在FSX中
使用提供的Paint Kit轻松实现车辆的用户定制
新的实时更新功能,让GSX始终自动更新,支持新的飞机和机场!
Direct Airplane Interface™允许与复杂的第三方飞机交互,包括定制门控,地面设备如Gpu,车轮轴承座,许多流行的飞机插件,如PMDG 737NGX,747和MD11,Aerosoft和Wilco空中客车,CS767,QW757 ,FS Labs Concorde以及将通过实时更新添加的许多其他内容,本机可识别和支持!
支持全面的机场定制,已经启用了所有FSDT场景和一些第三方,允许更好地与任何机场集成,也可以通过实时更新功能自动分发和安装。
GSX Level 2“是模拟飞行地勤服务软件-GSX的拓展包(无法脱离GSX单独运行),主要提供以下两大功能:
1.可见的模拟乘客;
2.世界范围内的SODE廊桥替换功能。
特征:
动画乘客,使用Staircases或Jetways登机/取消飞机。
许多不同的角色,每个角色都有自己不同的动画和步行风格。
可见飞行员和乘员登机/取消飞机。
Loadmaster助手取代了Cargo飞机上的船员。
每个机场的SODE替换Jetways。
完整的捷波编辑器,完全自定义每个停车位的捷波外观。
超过80种不同的捷波类型,以现实世界规格为蓝本,每种类型都有不同的变化。
使用DX11的Jetway编号(仅限Prepar3D 4)。
捷波与空气和动力装置,可以保持飞机电池充电。
默认的Jetways会自动更换。
在机场定制中,可以根据需要排除使用默认动画系统的第三方Jetways。