解压密码(PassWord)→http://www.fsx.org.cn/←
安装方法放到Community 文件夹里即可, 要在HOODLUM镜像版本下安装附加场景,必须在Microsoft Flight Simulator \ HLM_Packages下创建一个名为“Community”的文件夹
更新日志
v1.0.2:
– 修复:ATC 总是分配 RWY 36
– 添加:改进和新的地面车辆/设备
v1.0.1:
- 修复了跑道交叉口/滑行道 C 附近的风向袋放置问题
- 修复了 CRJ 在 GA 坡道处生成的问题
- 修复了 ATC 指示起飞 18-36 的问题;主要现在应该是 11-29
– 删除了货运区的两个棚屋,因为它们在现实生活中被删除
– 修复了交叉口滑行道 A / C 上的网格倾斜
– 添加了信标塔
– 添加了 ILS GS 天线
– 在跑道末端添加了棚屋/建筑物 29
–由于 SU12 更精确的网格编辑,完成网格返工
AeroDesigns – KPWM 美国 波特兰国际机场 v1.0.2 [MSFS2020]
描述
波特兰国际机场(PWM,KPWM)位于美国缅因州,波士顿以北。波特兰提供多种多样的航班,从每天飞往华盛顿、纽约和芝加哥等城市的航班到 FedEx 的货运业务,还有较小的通用航空或区域航线。
多年来,这个机场发展非常显着,幸运的是它还在增长。它在 2022 年接待了近 200 万名乘客,为了应对这一增长,他们在 2011 年完成了航站楼的大型扩建,这当然体现在这幅风景中。最近,机场跑道和滑行道在很大程度上重新铺设和扩建,并且也出现在我们对这个机场的演绎中。
Portland Jetport 还提供了一些很棒的方法,例如 29 号跑道的 Harbor Visual,您可以在那里飞越河流并沿着波特兰市的海滨和港口飞行。
特征:
• 航站楼外部和内部的高度准确和详细的 3D 模型
• 具有高分辨率纹理的周围机场建筑物的详细和准确的 3D 模型
• 自定义建模、纹理和动画的 Jetways
• 整个机场区域的自定义和准确的 3D 网格
• HDR和准确的夜间照明
• 完全定制的高分辨率地面纹理和标记
• 完全定制的跑道和滑行道照明
• 所有纹理的定制 PBR
• 地面杂波和设备的准确放置
• 现在包括滑行道 Bravo 的延伸,滑行道 Alpha 的改造,新的滑行道酒店,更新的航站楼停机坪,包括新的除冰垫,最后是 29-11 号跑道的修复
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