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[推荐] Flight1 - EZdok Camera 3 v3.0.1.53 视角插件 [FSX-FSX SE-P3Dv4,v3,v2版][复制链接]
发表于 2019-02-17 05:54:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
FSX/P3D
开发商 | Developers: Flight1
软件大小 | Size: 26.8MB
兼容平台 | Platform: P3d v3 P3d v4 P3d v5 其它  
更新时间 | Update time: 2019-02-17
飞币售价 | FlyB Price: 3 飞币|FlyB
下载地址 | Download: -













解压密码(PassWord)→http://www.fsx.org.cn/←


提醒 - 可能会出现无效的许可证错误,只需按“确定”即可,它仍然可以正常使用


[推荐] Flight1 - EZdok Camera 3 v3.0.1.53 视角插件 [FSX-FSX SE-P3Dv4,v3,v2版]


EZdok相机专业版3(EZCA)

Flight One Software与EZdok Software合作,很高兴为Microsoft Flight Simulator X和Prepar3D v4提供EZdok Camera Professional版本3。

EZdok Camera(EZCA)是一款摄像机和效果系统和管理器,可增强FSX / Prepar3D的飞行员体验。它在飞行模拟器中提供视图控制,以便在整个虚拟驾驶舱和机舱,飞机周围以及飞行模拟器世界周围轻松导航。

版本3中有大量新功能,需要花费1000多个小时才能开发出来。查看官方EZCA专业版3视频,其中突出了许多新功能....

版本3中的新功能!

界面已经完全重新设计和扩展。同时,我们保留了EZCA的一些基本概念,以便允许以前版本的用户轻松熟悉新界面。
增加了一种名为INSIDE(Interior)的新型摄像机。
增加了一个临界错误检测系统。系统会检测模拟器配置文件中的重要错误,这些错误可能会阻止EZCA操作或导致其变得不稳定。现在,您将始终知道错误的位置,只需按FIX键即可消除错误。
创建新相机的机制已得到改进。
相机类别已重新定义。现在,根据类别,所选类别中的相机功能更加明显。
添加了一个名为MAP OF ASSIGNMENTS的新模块,它允许HotKey或Joystick连接到安装在模拟器中的摄像机,以及其他EZCA摄像机。例如,如果为SPOT摄像机分配了HotKey,您将能够通过单个事件直接切换到摄像机,而无需循环切换按键。
通过模拟器菜单添加了切换到EZCA摄像机以及已安装到模拟器中的选项。
一个选项,允许您隐藏未使用的模拟器相机。
DHM(Dynamic Head Movements)已经完全设计完成。它反映了坐着的人体的骨骼动画以及飞机机身的运动矢量。我们已经审查了大量视频并使用了连接到人体头部的加速度传感器的数据,以使DHM效果尽可能真实。
扩展湍流模块(XTmTM)。在空中,该模块根据湍流水平震动飞机机身。延伸的湍流模块影响飞行期间机身的位置。无论严重程度如何,所有飞机系统都将正常运行,包括没有紧急自动驾驶仪断开连接。扩展的湍流模块效果与新的DHM效果一起,为您在飞行过程中提供惊人的效果。
增加了风层中的METAR线解码,使云层和风层湍流准确。
效果调整系数被转移到滑块,可以直观地调整效果。
添加了滑块旁边的效果活动指示。
添加了在进行调整时退出飞机的选项。这使您可以观察效果的功能 - 已添加。
效果工作室以两种不同的模式运行 - 简单和高级。简单模式仅提供效果的级别调整,而高级模式允许从头开始创建效果。注意:高级模式现在暂时停用。该模式可在发布效果工作室用户手册时访问。对于高级用户:我想立即激活它,请阅读这篇文章。
代码已经过优化和改进。尽管功能和模块添加到效果处理器中,但CPU负载与EZCA V2版本一样低。这是由于精心设计的算法和代码优化汇编代码插入。这使我们的产品在这类产品的市场上显着区分。
添加了一个新的平移设备部分。本节包含一个通用接口,允许开发人员快速配置新的平移设备(在未来版本中)。
SimHat支持已添加。
摄像机位置面板可以放置在模拟器窗口上。
观察者模式算法已得到改进。观察者模式正确且无错误地运行。

与之前的EZCA V2相比,EZCA V3的一个重要区别是整个效果系统的全新修订概念:

我们的新研究和开发允许在模拟器中进行逼真的湍流建模。这就是我们所说的扩展湍流模块XTm™
这使我们能够超越以前的EZCA V2版本中使用的人工振动的概念。它会模仿不同程度的湍流。EZCA Pro v3中的振动效果更加先进和自然。市场上没有什么是现实的!
在EZCA V3版本中,动态头移动(DHM)现在提供有扩展湍流模块(XTm)提供的数据。这些数据根据影响飞机的天气条件摆动并移动飞机的机身,从而消除了任何“仿制”效果。
在大多数情况下,平面模型不需要应用具有调整效果的专门开发的相机组。效果自然有效。
您仍然可以利用之前的“人工振动”系统,以提供许多额外的效果,例如升降装置(可伸展装置)引起的震动,地面晃动以及发动机引起的震动。这些效果可以使用滑块轻松调整并保存在相机中,以便为模拟器中的每个模型创建独特的轮廓。

产品功能

基于真实物理的惊人相机效果。
在飞机的虚拟驾驶舱,飞机周围和飞行模拟器世界周围旅行。
相机从当前视图平滑地“浮动”到新的视图位置。
为每架飞机创建多达255个内部,外部飞机和世界相机。使用鼠标和键盘“即时”编辑POV和摄像机位置。
使用操纵杆按钮或键盘快捷键在摄像机之间切换。借助PtP技术,这种切换可以是即时的,也可以是平滑的。
使用鼠标中键启用和禁用鼠标外观模式。
3D全景模式。
将设置导出和导入到外部文件以备份或与其他EZCA用户共享。



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发表于 2019-02-17 09:46:20 | 显示全部楼层
速度这么快!
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发表于 2019-02-17 10:30:42 | 显示全部楼层
这个必须下
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发表于 2019-02-17 13:05:14 | 显示全部楼层
相机会一直逆时针倾斜下去
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发表于 2019-02-17 14:03:01 | 显示全部楼层
插件不错,谢谢凤大分享
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发表于 2019-02-17 21:04:50 | 显示全部楼层
这个版本还会有之前的bug吗
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发表于 2019-02-17 23:30:39 | 显示全部楼层
FSA4703 2019-02-17 21:04
这个版本还会有之前的bug吗

我遇到了画面旋转的BUG
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发表于 2019-02-18 04:51:44 | 显示全部楼层
这个和谐版不会还是 有鼻轮转不了的BUG吧
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发表于 2019-02-18 10:49:28 | 显示全部楼层
就怕有bug,还是用正版!!!
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发表于 2019-02-18 11:04:23 | 显示全部楼层
Harkoon 2019-02-17 13:05
相机会一直逆时针倾斜下去

是的,我的也是这样,感觉就没有完全和谐
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发表于 2019-02-18 19:26:03 | 显示全部楼层
等GSX LV2
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发表于 2019-02-19 21:21:57 | 显示全部楼层
smileshark 2019-02-18 11:04
是的,我的也是这样,感觉就没有完全和谐

我也是这样
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发表于 2019-02-19 21:42:15 | 显示全部楼层
感覺很複雜,還是用chaseplane
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发表于 2019-02-20 18:29:27 | 显示全部楼层
smileshark 2019-02-18 11:04
是的,我的也是这样,感觉就没有完全和谐

我也是這個情形,看起來和諧有瑕疵
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发表于 2019-02-21 09:11:12 | 显示全部楼层
这个视角弄好以后怎么设置快捷键?
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发表于 2019-02-22 19:35:10 | 显示全部楼层
感谢楼主分享
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发表于 2019-03-17 20:49:11 | 显示全部楼层
Harkoon 2019-02-17 13:05
相机会一直逆时针倾斜下去

是啊,头扭得都要断了
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发表于 2019-03-18 15:55:24 | 显示全部楼层
好用吗,怎么看文章里说有问题
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发表于 2019-03-24 02:19:43 | 显示全部楼层
Thank you
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发表于 2019-04-08 22:52:12 | 显示全部楼层
楼主辛苦!~~~~~~~
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