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 解压密码(PassWord)→http://www.fsx.org.cn/← 
    
 安装方法
 放到Community 文件夹里即可, 要在HOODLUM镜像版本下安装附加场景,必须在Microsoft Flight Simulator \ HLM_Packages下创建一个名为“Community”的文件夹
 
 变更日志
 v2.0.1.0:
 - 固定机场显示为水上机场
 - 修复了 AI 流量短的问题
 v2.0.0.0:
 – 翻新主航站楼以准确代表当前机场状态
 – 用新的代表当前机场状态的新燃料站和消防站建筑物更换
 – 娱乐机场停车场以代表当前状态
 – 更正 - 根据新建筑位置(即 RFFS 线和标志)添加停机坪线
 – 用物理光源替换所有夜间纹理(窗户除外)
 – 机场东面的网格增强以更准确地表示山丘该地区的
 - 在建筑物和风向袋的顶部添加了危险灯
 - 在机场内的道路上添加了沥青纹理
 – 跑道中心线添加到接近 16 的门槛(来自 V1 的错误)
 – 停车位置转换为登机口(来自 V1 的错误)
 – 更正显示错误滑行指令的出租车色带问题(来自 V1 的错误)
 – 地图上显示的扳手和星号符号(来自 V1 的错误)
 
 Aerosoft – LGMK 希腊 米科诺斯机场 v2.0.1.0 [MSFS2020]
 
 
 
 米科诺斯机场(IATA:JMK,ICAO:LGMK)是希腊米科诺斯岛的国际机场。
 
 它位于米科诺斯镇东南 4 公里处,海拔 405 英尺。由于该岛是一个受欢迎的休闲目的地,它提供飞往国内和欧洲大都市目的地的航班。该机场于 1971 年首次运营。它现在有一条指定为 16-34 的单条跑道,通过两条小滑行道连接到停机坪,因此每次起飞和着陆都需要回程。停机坪已于 2020 年重新设计,可容纳七 (7) 个停车位,所有停车位都需要执行推回程序。翻新后的航站楼和全新的消防站已于 2021 年 5 月竣工并交付使用。
 
 特征:
 
 机场周边地区
 地形的详细表示倾斜的跑道
 高细节的 3d 对象和建筑物
 高细节的地面多边形和纹理
 动画围裙车辆
 自定义动画风向袋
 机场停车场的详细表示。
 高度详细的停机坪,包括新机场的布局线和标志。
 高细节夜间照明大部分是“物理”(动态照明)
 完全定制的滑行道、跑道、reil 和塔灯标灯。所有的灯都是用自定义 3d 对象从头开始设计的。此外,它们发光的强度和颜色已经过修剪,因此结果不那么强烈,更接近真实机场
 机场周边地区(在周围山丘顶部)的定制危险信标灯
 岛上的定制船只和船只港口
 风景中现有三个直升机场:
 机场东边的陆军直升机
 场 靠近奥尔诺斯海滩的码头直升机
 场 靠近 Kalo Livadi 海滩的高级空中直升机场
 风景中添加了三个特色地标:
 米科诺斯镇的风车
 机场南边的破风车(靠近航站楼)
 岛北的一座灯塔
 
 
 
 
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