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Prepar3D v4.5修补程序3
常规平台更新
新特性
添加了网络测试用户界面屏幕。
现在可以通过远程连接运行应用程序。
HTC Vive Pro Eye增加了本机眼睛跟踪功能。
添加了对Varjo VR-1耳机的本机支持。
新功能(仅限专业增强版)
新增了分布式交互式仿真(DIS)自动连接功能。
订婚线现在可以在DIS中绘制。
添加了通用图像生成器接口(CIGI)冲突检测。
SimOperator现在支持声音。
现在,SimOperator中提供了方案进度日志。
可视功能区现在可以在SimOperator中渲染。
修复和改进
改进了地形夜间照明。
改善了渲染性能。
进入“直接IP多人游戏”屏幕时,“ IP地址”框现在处于焦点状态。
稍微减少PBR对象上的光能,以更好地匹配非PBR对象的照明。
修复了模型的边界框计算。
虚拟现实(VR)设置屏幕中的固定学习中心按钮。
修复了基于物理渲染(PBR)纹理的鼠标拾取问题。
修复了螺旋桨少于发动机的飞机坠毁的情况。
修复了导致脚本纹理无法正确刷新的问题。
修复了当模型包含无效动画时发生的内存泄漏。
现在,自动生成树支持PBR。
现在,从“启动”屏幕加载方案将返回“启动”屏幕,而不是立即启动方案。
修复了VR单程模式下的偏移反射。
生命点为0的用户对象现在将碰撞到对象中,而不是忽略崩溃。
修复了纹理缓存,以防止在某些情况下加载不正确的地形图块纹理。
提高多人游戏的动画平滑度。
在多人游戏中,默认发送更新速率频率增加了一倍。
解决了阻止C-130遵守无限制燃油设置的问题。
修复了在打开多个视图的情况下无法绘制效果的问题。
修复了启用选项后阻止多人主机在场景中切换车辆的问题。
修复了有时可能阻止各种建筑物加载的加载问题。
现在,在打开UI窗口时会显示自定义天气设置中的错误。
现在,重置方案后,VR仍保持启用状态。
修复了在某些情况下多人游戏中玩家可能会加入错误载具的问题。
单遍VR的各种性能改进。
除非场景指定,否则进入多人游戏时,当前打开的视图现在将保留。
修复了打开某些UI视图时主应用程序窗口没有被涂黑的各种情况。
为全局面板添加了默认的VR窗口位置。
现在默认情况下禁用自动舵。
修复了VR中具有焦点的较小视觉伪影。
修复了飞机配置文件中几个转义字符的错误处理。
修复了防止放置在3D空间中的面板遵循忽略输入设置的问题。
VR凝视控件现在支持右键单击。
修复了与南半球保存和加载季节有关的各种UI问题。
删除了Multiplayer HostControlsScenarioEntities设置。现在始终默认为true。
现在,方案对象由主机序列化,而不是由每个连接的客户端从方案文件中加载。
修复了主机方案对象之间不必要的冲突。
解决了防止主机拥有的方案实体受到损坏的问题。
修复了更换车辆后全局自定义相机无法正确刷新的问题。
修复了HMD菜单切换按钮。
解决了静音会停止并恢复声音而不是零音量播放的问题。
在粒子发射器速度计算中增加了温度检查。
修复了树木反射引起的轻微视觉问题。
修复了某些地面车辆在不移动时会试图转向的问题。
现在,即使将对象(例如武器)附加到附加点上,它们也可以进行动画处理,即使不绘制对象也是如此。
多人游戏界面的各种更新。
修复了放置在Prepar3D v4附件文件夹中的附件不会写入应用程序数据配置文件的问题。
修复了按下“ Q”或暂停模拟时声音不会始终禁用的问题。
现在,可以在UI中配置在Navigation Visuals菜单中添加的功能区的宽度。
多人聊天窗口按钮现在可以用作切换按钮。
现在可以防止在多人聊天窗口中发送空白。
对多人聊天UI进行了各种布局和图标更改。
修复了本地客户端的聊天窗口播放器图标在通话时不会更新的问题。
修复了切换视图时的声音问题。
现在可以在查看AI飞机时打开场景面板。
修复了播放带有效果的录音时可能发生的崩溃。
修复了多人聊天窗口中的射频显示。
进入多人游戏后,聊天窗口不再关闭。
修复了接收新的聊天消息时聊天窗口的性能问题。
现在,在使用多人语音通信时会显示信息文本。
修复了冻结对象时效果放置的问题。
添加了直接语音键映射,可以直接与播放器通话,而与无线电频率设置无关。
优化模型加载时间。
对象可视功能区现在每个关联ID可以具有唯一的颜色。
修复了多人游戏中的ClientEnableVoice设置。
未处理的语音数据不再通过网络发送。
为功能区添加了一个附加的可选超时值,以防止在对象不再移动后它们仍然保留。
修复了一个问题,如果附加的模型没有动画,该问题可能导致粒子效果错误地发出。
当玩家加入大厅时,不再发送多人聊天通知。
为重复的自动生成ID添加了内容错误。
修复了加载视图组时停靠面板无法正确显示的问题。
现在默认情况下在多人游戏中启用了语音通信。
视觉色带不再投射阴影。
添加了配置选项以将导航可视图标分组。
添加了涵盖missionpanels.cfg文件的文档。
现在,基于对象的边界框定位导航可视图标。
添加了关键事件以刷新着色器。
添加了多人游戏“ Ready Players”按钮,因此主持人可以要求每个玩家在加入会话时进入就绪状态。
在多人UI窗口中添加了其他工具提示。
UI窗口的渲染模式恢复为纯软件。
修复了附加对象与父对象不同步的问题。
修复了所有者飞机无法禁用共享座舱语音对讲的问题。
使用两个UV通道修复了对象的批处理问题。
修复了打开带有窗口标题的新停靠视图时崩溃的问题。
修复了导致HideTerrain相机配置条目无法正常运行的错误。
修复了使用X按钮关闭“保存场景”屏幕时UI挂起的问题。
修复了在查看器对象中尝试预览没有预览数据的车辆时在“车辆选择”屏幕中崩溃的问题。
解决了在某些情况下不遵守“使用系统时间”设置的问题。
修复和改进(仅专业增强版)
为高级体系结构(HLA)添加了删除对象回调。
在SimOperator中重新启动方案时,不再重置客户端角色。
解决了阻止SimOperator执行某些方案操作的问题。
现在,在加载加载后会更新附件,而不是等待第一次模拟更新。
无法移除无法在多人游戏中注册的武器和对策。
解决了拆下武器后在某些情况下不会产生武器效果的问题。
修复了“暂停失去焦点”不会停止SimOperator中的仿真时间的问题。
更新了AttackerBehavior,可在一秒钟内多次支持发射武器。
AttackerBehavior不再对没有生命值的敌人开火。
对抗系统现在使用标记系统。
修复了使用持续的延迟操作结束场景时可能发生的崩溃。
现在,SimOperator始终启动已暂停的方案。
SimOperator现在将在大厅中显示正确的玩家名称和“观察员”角色。
现在,可以在SimOperator中的登台模式之外使用测量工具。
SimOperator现在可以正确保留“编辑器”功能区按钮和窗口状态。
修复了凝视SimOperator时不一致的暂停状态。
ControllableCameras现在可以跟踪武器系统目标。
SimOperator不能再输入角色或更改用户所有权。
解决了阻止“ Center On”在SimOperator中正常工作的问题。
SimOperator中现在提供了“贴紧地面”功能。
在SimOperator中移动飞机将不再使其飞行。
修复了在SimOperator中取消退出时可能导致UI冻结的问题。
修复了可能导致SimOperator确认提示在退出时多次出现的问题。
解决了在某些情况下退出时多人游戏和SimOperator确认提示均会出现的问题。
解决了启动SimOperator会话有时会返回登录屏幕的问题。
修复了导致录制无法在多通道中正确播放的问题。
SimDirector更新
新特性
添加了StopFlightRecordingAction以停止对象上当前正在播放的飞行记录。
现在可以在播放器对象上触发播放和停止录制动作。
ScaleformObjects现在可以在Virtual Instructor模式下添加。
添加了等待光标,以在SimDirector保存场景时显示。
添加了ControlEventTrigger以根据控件输入处理动作。
添加了具有朋友/敌人支持的关联ID对象。
修复和改进
在大型方案中对对象进行修改时提高了性能。
向测量工具添加了角度数据。
向区域对象添加了其他验证。
退出虚拟和飞行教练模式后,故障检测现在可以正确恢复。
修复了阻止在实体对象上设置尾号的错误。
修复了使用旋转Gizmo时速度树旋转不正确的问题。
如果不选择选项,用户将无法再手动关闭场景菜单提示。
通过删除不支持的类型简化了AI的创建。
现在可以使用鼠标移动CylinderPathAreas。
现在可以将SetTargetActions应用于播放器对象。
现在可以将目标对象配置为在调出目标完成弹出窗口时暂停方案。
解决了ObjectActivationActions无法更新下一个兴趣点(如果适用)的问题。
现在,触摸缩放将持续更新,而不是仅在释放触摸时才进行缩放。
修复了警报消息将显示在Prepar3D窗口下方的情况。
修复了使用触摸控件时对象放置的问题。
已解决的操作问题会在子操作完成之前触发重新触发。
Prepar3D内容
新内容
豹APC AI对象。
Tiger APC AI对象。
用于场景开发的动画Focal.swf文件。
驴和马车风景对象。
修复和改进
为火灾,爆炸和烟花效果添加了动态照明。
使用飞行员剪影更新了S-97外部AI模型,添加了可配置的尾号,并改进了方向舵动画。
几个C-130修复了开关和指示灯。
在R-11飞毛腿导弹中增加了缺失的加力燃烧效果。
改进了R-11 Scud Transporter的车辆操作。
修复了信标灯丢失的灯光效果,并扩展了动态照明范围。
F-16机翼导轨现在始终可见,而不是作为附件添加。
调整了几种爆炸和冲击效果。
修复了F-16C HUD文本仅在透过玻璃看时显示的问题。
固定了F-16A中不合逻辑的失速速度。
校正了塔架的位置,以固定间隙。
为枪口的闪光效果添加了动态照明。
修复了在多个显示器上打开时,飞行员和传感器十字线缺少元素的问题。
更新了自动生成模型以减少长距离闪烁。
在示例多人游戏场景中更新了角色,以包括C-130和F-16。
信标灯现在根据距离缩放。
修复了F-16加力燃烧器效果不再在模型的某些区域流血的问题。
更新了Indago以引用常见的飞行员和传感器标线文件。
对各种武器对象的附加微调。
更新了Jet Fighter Time Trial方案,以防止在选择飞机之前加快速度。
Prepar3D风景
修复和改进
添加了更多的建筑风光对象。
添加了几个SpeedTree变体。
修复了各种树模型中的视觉错误。
Prepar3D SDK
新特性
现在支持3ds Max 2019。
添加了功能,以通过Prepar3D开发套件(PDK)获取对象的边界框和崩溃框。
添加了标志,以禁止在配备舵柄的飞机上通过前轮转向操纵方向舵。
现在可以为所有SimObjects定制击杀效果,并在地面或空中时支持不同的效果。
现在可以通过附加系统添加其他全局面板配置文件。
添加了各种PBR物料模板并更新了模型模板文档。
添加了启用和禁用DIS数据包到DISManager PDK的发送和接收功能。
添加了仿真和程序变量以检索位置冻结状态。
向IBaseObject添加了InitPosition函数。
向WeaponSim指导系统添加了TargetLeadTime属性。
现在可以将“粒子效果”发射器配置为根据距离缩放。
添加了VR PDK服务。
添加了Gaze Data Capture PDK示例。
为modeldef.xml文件添加了GUID验证。在3ds Max导出期间将显示错误。
为多个SimConnect函数和事件添加了Unicode支持。
添加了ControllableCamera功能以从火控系统跟踪当前目标。
修复和改进
如果指定的气象站未定义天气,Sim
洛克希德马丁 - Prepar3D v4.5.14.34698 Hotfix 3 升级补丁【3个版本】
Prepar3D的最新更新现已发布!通过全面引入新功能,改进和修复,Prepar3D v4.5继续在扎实的基础和对该平台所做的改进的基础上进行开发。
整修了地形夜间照明,增加了视觉细节和清晰度。高速公路照亮了前所未有的城市景观,广阔的城市环境以更高分辨率的夜间纹理延伸到地平线。
已对模型加载进行了重大优化,从而极大地减少了复杂的风景附加组件的加载时间。从更流畅的多人动画,更出色的虚拟现实(VR)性能到改进的基于物理的渲染(PBR)照明和色彩平衡,整个平台都进行了其他增强。
v4.5在全球范围内进行身临其境的尖端培训
扩展的开发人员功能,包括对PBR自动生成的植被的支持,更大的效果自定义以及各种界面更新和新服务,进一步扩展了Prepar3D的开放式开发体系结构,可提供更丰富和更可自定义的内容。
Professional Plus产品中添加的新功能包括分布式交互式仿真(DIS)自动连接,DIS接合线和通用图像生成器接口(CIGI)碰撞检测,从而扩展了Prepar3D在专业仿真平台之间的互操作性。此外,对SimOperator的多项改进包括完整的声音支持,实时进度日志和对象可视功能区,有助于使交互式场景栩栩如生,同时增强了操作员的情况意识。
Prepar3D v4.5将您的培训提升到新的高度!