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 解压密码(PassWord)→http://www.fsx.org.cn/← 
    
 
 安装方法 放到Community 文件夹里即可, 要在HOODLUM镜像版本下安装附加场景,必须在Microsoft Flight Simulator \ HLM_Packages下创建一个名为“Community”的文件夹 
 警告:该机场与Bredok3d KSLC、PacSim KSLC 和Salt Lake Analogs KSLC 机场冲突,仅使用这四个机场之一。
 
 FeelThere – KSLC 美国 盐湖城国际机场 [MSFS2020]
 
 
  
 描述
 盐湖城国际机场(IATA:SLC、ICAO:KSLC、FAA LID:SLC)是一座军用/公共联合机场,位于美国犹他州盐湖城市中心以西约 4 英里处。
 SLC 是美国第 21 位、全球第 70 位最繁忙的机场。每天有 300 多个航班飞往 90 个直达目的地。2023 年,SLC 机场旅客吞吐量达到创纪录的 26,952,754 人次。机场由 3 条航空公司跑道和 1 条通用航空跑道组成。16L/34R 跑道长 12,002 英尺,16R/34L 跑道长 12,000 英尺,17/35 跑道长 9,596 英尺,14/32 跑道长 4,892 英尺。机场有一个航站楼,有两个大厅,通过地下隧道连接共有68个登机门。
 
 • A 大厅有 47 个登机口
 • B 大厅有 21 个登机口,从 2024 年开始分阶段开放另外 26 个登机口。
 
 包括固定基地运营商在内的通用航空设施位于机场东侧。所有货运公司都位于机场园区的北端。
 
 特征:
 
 • 采用 PBR 纹理的高度详细的建筑物
 • 航站楼内部建模
 • 完整的地面多边形建模,包括逼真的贴花、泥土、滑行线和表面
 • 自定义动画高速公路
 • 动画 TRAX 绿线列车
 • 航空公司停车代码和修改的机场服务
 • 更新的 AFCAD、停车位、滑行道名称和滑行标志
 • 改进的滑行道和跑道照明
 • 使用 SDK 在机场上方放置多个物体和杂物
 • 改进的夜间照明和停机坪灯
 
 
 
               
  
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