Prepar3D v4.5修补程序2
客户端修复和改进
修复了启动屏幕UI问题,该问题在加载方案后将显示不正确的日期。
修复了阻止SSAA应用于PBR对象的错误。
修复了某些情况下AI货舱门在滑行/起飞之前无法关闭的问题。
修复了AI行李车可能卡在TAXI状态导致AI飞机保持飞行前状态的问题。
解决了阻止没有附加武器的塔架在多人游戏中序列化的问题。
示踪剂回合现在可以在多人游戏中渲染。
现在可以配置VR重新校准原点,包括使用自定义原点进行校准的选项,而无需触发OpenVR的校准。
修复了在具有高流量设置的DIS标签处于活动状态时可能发生的崩溃。
当在DISEntityTypes.xml中找不到容器标题时,改进的回退逻辑。
修复了在某些情况下附加点无法动画的错误。
修复了混合现实门户网站中的一些定位错误。
改进的门户网站编辑,包括修改其PBH和名称的功能。
为VR控制器添加了FOV编辑模式。
现在可以将不同的形状用于门户,包括圆柱体,球体和矩形。
现在可以在VR设置中启用凝视检测。
修复了使用Varjo VR-1耳机使飞机坠毁时可能发生的坠毁。
修复了Varjo VR-1耳机中的灯光和文字大小,g效果和反转的睁眼值。
修复了阻止3D机场导航视觉效果在某些位置绘制的错误。
修复了VI会话为空时场景验证期间可能发生的崩溃。
现在不使用时,VR鼠标光标已隐藏。
工具提示现在存储在每个选择请求中。
修复了导致其他外部选择请求处于活动状态时,无法显示VR工具提示的错误。
添加了AllowLoopback DIS选项,以允许处理本地计算机发送的数据包。
现在可以在启动时启用任何VR接口。
修复了影响附加效果可见性的错误。
将眼板数据添加到VR设置中。
解决了在某些情况下导致HDR亮度过低的问题。
解决了使用PBR材料的对象在某些情况下会具有不正确的垂直位置的问题。
Scaleform面板现在可以在多人游戏中序列化局部变量(L:Vars)。
添加了VR直通摄像机设置屏幕。
修复了在某些情况下无法正确记录和播放武器目标的问题。
简化的播放完成对话框文本。
现在,当PlayFlightRecordingAction完成时,实体将保持其当前路线。
添加了CIGI自动启动功能。
修复了AI完成航路点列表后OnCompleteActions不会触发的问题。
改进的VR追踪器校准,包括使用追踪器冰球作为相机原点的功能。
修复了某些情况下附加机场LLA无法更新的问题。
默认情况下,DIS接地是打开的。
DIS拉到地面现在使用CG高度代替放置边框。
现在,DIS拉到地面的过渡以及夹紧间距和倾斜度都得到了平滑。
添加了用于校准Varjo VR-1耳机的眼动追踪的按钮。
修复了在某些情况下不会加载附加土地类纹理的问题。
Vive Pro Eye直通相机现在支持立体声模式。
改进了对地形矢量纹理中的alpha值的处理。
支持的VR头戴设备中的眼动追踪现在已自动启用。
修复了将忽略机场跑道次要着陆属性并将其作为主要着陆属性处理的问题。
向学习中心添加了VR调整指南。
内容修复和改进
修复了错误的射击武器语音控制绑定,并添加了默认的射击枪命令。
修复了游荡船的DIS枚举。
修复了F-16 HMD覆盖中的文本显示,目标距离和目标纵横比问题。
从“仅虚拟驾驶舱”相机中删除了动量效果。
修复了爆炸弹幕效应的可见性问题。
添加了眼动跟踪演示场景。
将F-16的视点稍微向前移动。
修复了Lowboy半牵引车拖车和Tanker Truck Yellow的默认DIS实体映射,以防止碰撞。
风景修复和改善
修复了多个自动生成对象中不正确的透明度值。
SDK修复和改进
修复了C标规令牌的错误排序。
修复了ISimObject附件单元和更新文档的变量命名问题。
修复了IGlobalDataV430接口中缺少GetGeneralTimeOfDay函数的问题。
覆盖本机SimVar的自定义SimObject属性现在可以在SimConnect上使用。
添加了OpenGL面板示例。
以使用世界射线查询的示例更新了采摘示例。
修复了“自定义图标”示例中的内存泄漏。
修复了阻止在“流量工具箱”工具中自定义列的错误。
添加了Eye Tracking SDK示例。
修复了UV通道优化问题,在某些情况下会导致顶点计数不匹配。
向SimConnect_RequestDataOnSimObjectType添加了其他模拟类别。
添加了其他VR SDK接口。
添加了世界对象PDK服务,以通过GUID创建,放置和删除对象。
添加了世界对象PDK服务示例。
添加了OpenCVStereoCamera PDK示例。
修复了使用面板系统InitializeVarByName函数时会发生的崩溃。