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Fsdreamteam GSX 2.6.0更新
新增:改进了自定义回推,在编辑器中使用了视觉自定义功能,使用了两种模式:“对齐到AFCAD”行和“自由”模式。 新增功能(仅限P3D4.4 +):大多数对象都以本地P3D4 PBR格式进行了重新制作,并带有全新的模型和动画。 新增功能(仅P3D4.4 +):PBR中的无牵引推回模型,具有多种颜色。 新增功能(仅限P3D4.4 +):无杆后推可以在操作过程中升高/降低飞机的档位。 新增功能(仅限P3D4.4 +):使用本机P3D4 SDK骨架系统的Marshaller角色可获得更好的动画效果。 全新(仅限具有GSX 2级的P3D4.4 +):新型燃油消火栓服务车辆。 新增功能(仅限P3D4.4 +):自定义相机系统,可轻松聚焦GSX对象活动。 新增功能(仅P3D4.4 +):支持附加对象,以提高效率,性能和各种字符。 新增功能(仅限P3D4.4 +):使用基于DirectX的徽标对车辆定制系统进行了重新制作,从而使用户定制和灵活性更加容易。旧的PaintKit现在在P3D4中已弃用。 新增功能(仅限P3D4.4 +):可以使用用户提供的图像轻松自定义操作,餐饮和Jetways的操作员徽标。 新增功能(仅限P3D4.4 +):对于大多数模型,自定义操作员徽标可以与多种“基础颜色”变体相关联,并在多个基础重涂中提供。 新增功能(仅P3D4.4 +):由于使用了新的徽标徽标DirectX渲染系统,大大减少了安装的重绘次数(比以前减少了7000),同时增加了基础色重绘次数,从而提供了更好的自定义灵活性和总体上表现更好。 新增:所有库存徽标文件已移动到主安装根目录下的单个Texture文件夹中。 新增:国际民航组织相关的车辆分配规则已从单个车辆SIM.CFG文件移至集中的规则文件,该文件可方便用户定制,从而改变了GSX库存操作员和定制操作员的分配。 新增功能(仅限P3D4.4 +):ULD现在显示了自己的个人ID。 新增功能(仅P3D4.4 +):现在,在DirectX中进行了“马歇尔距离”读数,以实现更好的性能,并且可以根据模拟器的“国际”设置以米或英尺为单位进行设置。 新增功能(仅限P3D4.4 +):DirectX中燃油卡车上的燃油计数器读数更好,性能更高。 新增功能(仅限P3D4.4 +):自定义摄像机在编辑停车位或飞机配置时处于活动状态,从而使移动对象或精确自定义门变得更加容易。 新增:添加了以下L:第三方插件可以使用的变量: FSDT_GSX_DEICING_STATE FSDT_GSX_DEICING_TYPE FSDT_GSX_DEICING_CONCENTRATION FSDT_GSX_NUMPASSENGERS FSDT_GSX_BATTERY_VOLTAGE FSDT_GSX_MAX_BATTERY_VOLTAGE FSDT_GSX_FUEL_PRICE FSDT_GSX_FUELHOSE_CONNECTED FSDT_GSX_DISABLE_DOORS_MSG FSDT_GSX_DISABLE_DETECT_REFUELING FSDT_GSX_BOARDING_CARGO_PERCENT FSDT_GSX_DEBOARDING_CARGO_PERCENT FSDT_GSX_NUMPILOTS FSDT_GSX_PILOTS_NOT_BOARDING FSDT_GSX_PILOTS_ON_BOARD FSDT_GSX_NUMCREW FSDT_GSX_CREW_NOT_BOARDING FSDT_GSX_CREW_ON_BOARD
更改:新的除冰策略,同时查询Simconnect Metar和Simconnect Temp变量,以防止由于两者之间的数据冲突而导致错误的除冰条件检测。
更改(仅P3D4.4 +):L:使用本机P3D PDK(而不是旧的Gauges SDK)处理的变量。 更改:乘客发出“你好”的声音的频率降低了。 更改:Deice可以选择流体浓度。 更改:巡航时不再查询设施数据,以防止模拟器错误导致在偏远地区飞行时崩溃。 更改:无需重新启动即可检测到对场景库的更改。 更改:PMDG飞机的定制转向系统,解决了方向舵振动的问题。 更改:重命名了一些Jetway文件夹,以防止SODE跳过它们。 更改:FMC Commander 30i也支持在后/后货舱门上,以支持具有更高货舱门的飞机,例如A330 / 340。 更改:使用SODE 1.6.4 API可以更好地将Jetway状态与GSX同步。 更改:改进了“等待其他服务完成”消息,指示GSX正在等待哪个服务。 错误修正:修复有时会在缓慢的系统和/或复杂的场景中两次加载Jetways的问题。 错误修正:如果飞机中的最大电压设置为0,则修复电池充电器中的错误。 错误修正:修正了KSDF的UPS工作人员中的一个错误。 错误修正:修复左侧的行李装载机和右侧的飞机舱门的问题。 错误修正:使用自定义菜单选项在场景中保存了首选项。
安装方法
通过在网络适配器设置中禁用它来关闭Internet连接,然后安装GSX + Level 2。禁用Internet连接会阻止安装程序自动更新,这非常重要,因为一旦更新GSX,您将不再能够使用提供的激活器来激活GSX。
安装GSX + Level 2后,以管理员身份打开激活器(此时,Windows Defender或任何其他防病毒软件将阻止激活器打开,甚至在从存档中提取激活器后也是如此,这是完全正常的,因为激活程序会在主机文件中写入一些内容,以便GSX在打开时会“认为”它是“合法”激活的。因此,为了使FSDTActivator2.2正常运行,请将激活程序添加到防病毒例外列表中并运行该激活程序再次。
按照建议将激活器保持打开状态。这会激活GSX和其他FSDT产品,并防止它们在飞行模拟器中启动后进入试用模式。
打开飞行模拟器:FSX或P3D。至此,您无需关闭激活器并使其运行。
模拟器完成后,通过在控制台上按“ ENTER”键关闭激活器,这非常重要,因为如果您尝试通过在控制台窗口上单击“ X”或“ Ctrl + C”来关闭激活器,在控制台中,它将不再具有对主机文件的访问权限,但是请放心,如果您不小心在控制台中单击了“ X”或“ Ctrl + C”,则其中的一些脚本会提供为了使您能够再次访问您的主机文件,请在此处进行整理,因此,我将在此处提供该文件以便轻松下载。拥有.bat(脚本)文件后,以管理员身份运行它,它应将主机文件恢复为正常状态。如果.bat文件不起作用,
FSDREAMTEAM - GSX + GSX LEVEL 2 模拟飞行地勤服务 v2.6.0 [最新FSX-FSX SE-P3Dv4版]
GSX,FSX的地面服务,它是一种革命性的新产品,可以模拟地面上的多种作业,如编组,餐饮,登机/登机乘客和行李,楼梯,加油车辆,具有逼真行为的后推,Folllow Me汽车,停靠系统等,所有这些都具有许多原生FSX动画和可以想象的人类角色。
GSX在所有FSDT机场免费使用,因为它大大增强了之前的ParkMe™功能,并且与我们的机场完美集成。
购买GSX,可以在所有FSX机场使用它,包括默认和第三方,甚至是那些尚未发布的机场
GSX提供多种不同类型和尺寸的车辆,具体取决于所使用的飞机和地理位置,并且每辆车都有许多不同的车型,由您在FSX World中的位置自动选择。
特征:
适用于每个FSX机场,包括默认和第三方 支持所有默认的FSX飞机和许多流行的第三方飞机。 专为FSX,100%纯FSX代码而设计 根据使用的飞机/机场选择不同的车型 许多声音效果,支持OpenAL的3D的环绕声 逼真的人体动画使用FSX骨骼/皮肤网格 充分利用FSX高级材料 易于使用的用户界面,使用标准类似ATC的菜单完全集成在FSX中 使用提供的Paint Kit轻松实现车辆的用户定制 新的实时更新功能,让GSX始终自动更新,支持新的飞机和机场! Direct Airplane Interface™允许与复杂的第三方飞机交互,包括定制门控,地面设备如Gpu,车轮轴承座,许多流行的飞机插件,如PMDG 737NGX,747和MD11,Aerosoft和Wilco空中客车,CS767,QW757 ,FS Labs Concorde以及将通过实时更新添加的许多其他内容,本机可识别和支持! 支持全面的机场定制,已经启用了所有FSDT场景和一些第三方,允许更好地与任何机场集成,也可以通过实时更新功能自动分发和安装。
GSX Level 2“是模拟飞行地勤服务软件-GSX的拓展包(无法脱离GSX单独运行),主要提供以下两大功能:
1.可见的模拟乘客;
2.世界范围内的SODE廊桥替换功能。
特征:
动画乘客,使用Staircases或Jetways登机/取消飞机。 许多不同的角色,每个角色都有自己不同的动画和步行风格。 可见飞行员和乘员登机/取消飞机。 Loadmaster助手取代了Cargo飞机上的船员。 每个机场的SODE替换Jetways。 完整的捷波编辑器,完全自定义每个停车位的捷波外观。 超过80种不同的捷波类型,以现实世界规格为蓝本,每种类型都有不同的变化。 使用DX11的Jetway编号(仅限Prepar3D 4)。 捷波与空气和动力装置,可以保持飞机电池充电。 默认的Jetways会自动更换。 在机场定制中,可以根据需要排除使用默认动画系统的第三方Jetways。 |