洛克希德马丁 - Prepar3D v5.2.18.27565 [军用版本]
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Prepar3D v5.2 为 Prepar3D 平台带来了大量功能和改进。对增强型大气系统进行了持续改进,提供更好的视觉效果,同时减少内存使用。改进了大气照明和阴影、更好的体积云生成和增强的降水效果,以进一步提高真实感和训练保真度。对 DirectX 12 渲染系统进行的其他增强继续提高性能和稳定性,以支持在训练场景中获得更多细节和规模。通过增加路灯和改进的机场照明照亮夜空。开发人员可以访问更多工具,包括对查看模型和在程序执行期间重置各种系统状态的内置支持。
洛克希德马丁 - Prepar3D v5.2.18.27565 [军用版本]
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一般平台更新
新的功能
添加了路灯设置以沿道路生成灯光。
增强大气现在可以与传统(非体积)云一起使用。
现在可以在 sim 运行时更改各种图形设置。
粒子现在可以动态点亮。
添加了开发人员菜单,允许重新加载着色器和纹理以及查看模型。
添加了地形感知后期处理效果。
为相机系统添加了正交视图支持。可以在相机配置和 PDK 中设置。
添加了默认天气雷达视图和 SDK 示例。
更新了多人通信以支持 UHF 频率。
添加了对面向粒子的视角支持。
添加了对 VRgineers XTAL VR 耳机的支持。
添加了对 Varjo XR-3 VR 耳机的支持。
向 RecordAndPlayback.xml 添加了 CallbackMethod 选项,允许插件在播放过程中监听各个属性的变化。
修复和改进
改进了渲染系统的性能和稳定性。
改进了对 VRAM 过度分配的处理。
各种粒子系统性能优化。
改进了增强型大气性能并减少了内存使用。
更新了增强的大气照明。
改进的增强大气黎明/黄昏外观。
改进增强大气降水和闪电效果。
修复了在增强大气层中会出现在用户车辆周围的洞。
使用增强的大气层改进了云网格的生成。
使用增强的大气改进了云阴影外观。
使用增强的大气层修复了用户车辆周围的重影。
修复了在 VR 中调出工具提示文本时有时会发生的崩溃。
修复了打开眼动追踪窗口时有时会发生的崩溃。
添加了 DeviceDataFormats.xml 文件以配置 X-Grip DirectInput 数据。
修复了车辆压力不符合 UI 中的碰撞设置的问题。
优化资源使用,包括 VR 单通模式下的 VRAM 使用。
将菜单栏、上下文菜单、VR 菜单和信息文本 (InfoGen) 转换为 HTML5。
信息文本和消息文本现在在 VR 中可见。
修复了 VR 中曝光值可能不同步的问题。
修复了某些情况下在多人游戏中的 ISimObjects 中可以看到的抖动。
更新了 ISimObject AI 逻辑。
为 Indago 转子系统增加了生命值,以防止车辆在生命值为零时飞行。
添加了在关闭应用程序或发生驱动程序挂起时保存当前场景的选项。
修复了各种内存泄漏。
修复了 SimDirector 中首次加载场景时飞行段会呈现不正确的开始/结束时间的问题。
修复了从书签加载时 SimProp 记录无法正确初始化运动变量的问题。
优化 SimProp 录音保存。
为录音添加了 ReadableFrequency SimProp 设置。
卸载应用程序不再生成用于默认设置的配置文件。
修复了某些情况下在 VR 中右眼中动态灯光显示不正确的问题。
修复了加载场景后场景启动屏幕有时会显示错误位置的问题。
修复了增强大气中对象的其他 z 排序问题。
修复了启动屏幕中季节变化不会考虑夏令时变化的问题。
修复了在覆盖 SimGroup 模拟率时模拟保真度可能被限制在下限的问题。
修复了在模型中混合 PBR 和非 PBR 材质脚本在某些情况下可能导致视觉问题的问题。
修复了右键单击以调出上下文菜单有时会导致相机旋转的问题。
如果在空中生成,场景实体现在会以正确的空速进行初始化。
修复了 AI 实体返回地速而不是空速的问题。
现在可以在 SimDirector 中为空速和高度设置单位。
优化 GetCameraLookAtLLA 功能。
改进了绽放照明效果。
添加了“仅基本场景”保存选项以在不修改基础场景的情况下保存当前条件。
向相机定义添加了最小/最大自上而下高度值。
车辆标签绘制距离现在是可配置的。
修复了用于地形和实体命中测试的光线追踪计算。
效果现在包含在客户端安装程序中。
更新了 VR 菜单。
根据一天中的时间更新天空亮度。
修复了某些附加场景错误消息在启动时不会显示的问题。
添加了 ADF MAGVAR simvar。
HookEventProcess 现在适用于 ISimObject 实现。
更新了 OpenVR 版本。
为 SimDirector 白名单文件添加了目录和类别支持。
SimDirector 现在默认忽略未命名的目录对象。这可以在 SimDirector 设置中更改。
修复了在 VR 中关闭面板会导致它们在主视图中保持打开状态的问题。
修复了 ISimObjects 在多人游戏场景中无法在其角色指定的位置加载的问题。
鼠标旋转光标现在出现在正确的未停靠视图上,并在使用时限制在窗口范围内。
重置多人游戏场景现在返回大厅,让所有玩家都连接到会话。
修复了面板窗口在 VR 中对透明对象排序不正确的问题。
更新了机场照明,使其在夜间和低能见度条件下更加清晰可见。
改进了 VC 和单通道 VR 中的动态照明性能。
修复了关闭包含停靠面板的未停靠视图会阻止这些面板重新打开的问题。
修复了在 Single Pass VR 中阻止 FS9 和 BGL 模型在某些角度正确绘制的错误。
修复了导致 VR 中非超水和地面细节纹理的眼睛之间纹理不匹配的问题。
改进了多人游戏和 DIS 语音播放的性能。
修复了覆盖现有文件时录制不提示的问题。
体积雾现在总是启用增强大气。
录制和播放属性现在可以指定录制索引的范围。
修复了在某些情况下无法从录音中正确播放 TriggerProperty 事件的问题。
面板纹理大小现在可以是非正方形和非 2 的幂。
用于 GPS 数据传输的 IP 地址现在保存在会话之间。
修复了在燃料和有效载荷 UI 中重心显示在错误位置的问题。
修复了飞行记录器可能导致各种数据类型无效插值的问题。
修复了阻止通过 SimConnect 传播 AI 的航空公司名称更改的问题。
更新了默认的多人 COM 频率。
修复了导致多人服务器向所有者重新广播 ISimObject 位置的问题。
添加了仅保存基本场景的选项,不包括特定于场景的对象/触发器状态。
修复了在某些情况下可能阻止飞机穿过滑行道桥的问题。
修复了 Windows 在启动时检测麦克风使用情况的问题。
修复了在多人游戏会话中不会更新语音声音设备设置的问题。
多人游戏现在在空中生成时切换起落架。
渐进式滑行道线路现在可以考虑倾斜的机场海拔变化。
修复了带有 CCW 旋转螺旋桨的涡轮螺旋桨飞机上的螺旋桨声音。
改进的 GPS 逻辑,用于计算何时过渡到下一个航点。
修复了某些直升机停机坪表面不会在倾斜机场降落的问题。
修复了两极可能发生的无效 LLA 异常。
修复了阻止 SubscribeToFacilities 调用返回所有相关机场/设施数据的问题。
修复和改进(仅限 Professional Plus)
现在可以通过 DIS 控制用户对象。
现在可以将自定义加载应用于 SimDirector 中的玩家对象。
修复了读取 DIS 标记有时无效的问题。
修复了未将 DIS 力分配给附加到用户或化身的对象的问题。
向 DIS 主机设置添加了 ChangeUserObject 选项。
修复了某些可变大小的数据包 PDU 的 DIS 稳定性问题。
修复了 DIS 音频数据的字节序交换逻辑。
现在无需断开连接即可启用/禁用 DIS 主机所有权。
现在可以通过 CIGI 驱动用户对象。
修复了 CIGI 中支持的天气层的边界检查。
添加了 ResetScenario 并禁用天气 CIGI 选项。
添加了 CIGI 被动模式。
删除了“UserIsOwnship”和“HideOwnshipModel”CIGI 选项。这现在自动基于用户对象和相机设置。
修复了在某些情况下主机不会发送速度的问题。
修复了除非启用航位推算,否则 IG 不会设置速度的问题。
修复了 CIGI 航位推算的各种问题。
更新了 CIGI 视图相机定义。
CIGI 主机现在在进入 UI 时会冻结实体。
添加了 CIGI 选项以禁用 IG 上的视图控制。
更新了 CIGI 文档。
CIGI 相机定义现在可以按视图类型定义,而不是内部与外部。
CIGI 主机现在在 IG 连接时重新广播视图控制数据包。
CIGI 主机现在可以发送到多个 IP 地址和端口。
修复了 DIS 实体在第一次暂停时不会心跳冻结状态的问题。
修复了 DIS 会继续尝试创建之前失败的实体的问题。
修复了通过按键事件快速切换 DIS 连接会导致连接问题的问题。
更新了默认的 DIS 心跳值。
为 DIS 实体开始/恢复和停止/冻结添加了新的关键事件。
DIS 启动/恢复和停止/冻结 PDU 现在支持真实世界的启动/停止时间。
将混合现实 (MR) 门户帮助文本转换为 HTML5。
现在在 VR 视图之外禁用门户渲染。
Start/Resume PDU 现在会更改一天中的模拟时间。
修复了默认的 DIS 站点/应用程序/实体值。
修复了检查 DIS BroadcastNavAids 设置时的逻辑错误。
修复了 MR 相机的几个渲染问题。
添加了 DIS 创建实体、删除实体和设置数据 PDU。
添加了对通过 DIS 接收的数据包值的浮点验证。
改进的 DIS AI 航路点逻辑。
修复了某些 DIS 信号 PDU 参数作为错误数据类型的错误。
对 DIS 无线电的各种改进,包括广播格式选择、改进的音频质量和更好的数据包处理。
改进了 DIS 无法连接时的错误消息。
默认 DIS 对讲优先级现在为零。
修复了当点在相机后面时 GetScreenCoord PDK 函数可能返回无效数据的问题。
修复了效果着色与光照条件不匹配的问题。
追击、空中巡逻和近距离空中支援 AI 行为现在可以瞄准玩家对象。
DIS 对讲机和无线电状态现在显示在 Infogen 中。
修复了在某些情况下无法在多人游戏中正确序列化武器位置的问题。
修复了在多人游戏中如果以高频率发送武器抛弃和重置命令可能发生的崩溃。
修复了对策触发和重置可以在同一帧中处理的问题。
添加了 sim 配置条目以控制武器的最大飞行时间。
修复了 DIS 不会广播 PDU 以获取可见性或激活 SimObject 状态更改的问题。
修复了本地 DIS 实体的冻结逻辑。
准备3D内容
修复和改进
修正了 F-16 描述中的错别字。
更新了沙子、泥土和草地跑道的纹理。
更新了各种航站楼的纹理。
更新了 F-14 和平板车辆,使其在地面时不再出现悬停。
准备3D风景
修复和改进
KRND、KLOU、KSDF、KEDW 和 VETZ 的更新。
修复了北北极地区、塞内加尔、危地马拉、考艾岛和阿拉斯加的几个风景和水问题。
修复了某些情况下航道不移动的问题。
修复了某些 VOR 的 SID 显示问题。
正确的 Tacan X/Y 频率。
准备3D SDK
新的功能
效果系统现在支持可见角度照明和动态照明。
添加了天气雷达 PDK 示例。
修复和改进
更新了 OpenGLTexture 示例。
添加了 ChangeUserObject PDK 功能。
向 PDK 添加了 OpenUIPanel 功能,允许按名称打开 HTML 和 Scaleform 面板。
为 DIS 服务增加了额外的时间转换功能。
为正交视图向 PDK 添加了正交范围获取/设置函数。
使用新的照明和发射器属性更新了 VisualFX 工具。
将四边形绘制添加到 CustomPDKObjects SDK 示例。
在 ISimObject 实现上的注册子系统上添加了对 SetHealth 的支持。
向 PDK 添加了用于预览窗口和 SimOperator 暂存对象的新标志。
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