lz怎么保证腰线对齐的
做涂装不光用PS的,用Blender+PS,只用PS的话是不好对齐,如果是PMDG的飞机的话只用PS还好,PMDG官网给了他家每驾飞机涂装的模板,用官方给的PSD模板里的文件名有Master的文件做,机身是1、2、3三个部分拼在一起的,还带了辅助线,画好按辅助线切开分别保存就好,如果不是PMDG的飞机或者其他厂商官方没给涂装模板的,就要用Blender了,要给Blender装个能打开微软模拟飞行模型文件的插件,用Blender导入飞机的3D模型,就在飞机文件夹里的SimObjects文件夹里的model文件夹里,导入后先整理一下,选中暂时不画的部分(比如机翼)隐藏掉或删掉,然后给机身添加纹理,纹理一般是用基础色或者高亮,然后点外部工具功能里的快速编辑,他会打开PS(需要提前设置),打开后就直接看到飞机了,直接在上面画,画完把飞机图层隐藏或删掉,只留下画好的图层,直接导出PNG,然后在Blender里添加材质(刚存好的PNG文件),然后纹理的映射方式选镂版,再把对称里的镜像点上X,然后调整好位置直接按住鼠标在飞机上涂就行,就像喷漆,这样就整体喷上去了,喷一面,另一面也会有,喷完分别选择并保存机身的1、2、3部分为PNG文件就行了,最后再用PS打开存好的PNG文件,有不满意的地方再稍微改改,保存为DDS,就OK了,这样做根本不用考虑对齐的问题 感谢楼主发布资源 感谢楼主分享 fs原机可以用吗 感谢楼主
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