FSX to MSFS 轉換器
描述
該程序旨在簡化FSX飛機導入MSFS的過程。目前,它可以被命名為助手,就像執行常規導入操作一樣,還可以提供有關如何解決檢測到的問題的指導。也許有一天它將變成轉換器,但是現在您應該在飛機文件中進行很多手動更改,以使其完全正常運行。自述文件中提供了詳細說明。目前,這是一項艱鉅的任務,如果您要轉換的飛機有問題,請報告錯誤。在進行任何實驗之前,請先進行備份。
V.0.3.0
* DLL文件存在警告
*每個可編輯頁面上的備份/還原按鈕
* AIR文件數據導入
*關鍵飛行模型值缺失列表
*帶按鈕的“模型”選項卡可刪除駕駛艙中的可點擊元素(避免自MSFS ver1.8.3.0起遊戲崩潰)
V.0.2.0
-新的CFG解析器代碼
-發動機輸出功率調節
-runway.flt部分導入
-改進了從註冊表讀取默認路徑的功能;飛行模型部分:觸點重複可用的自動修復功能,並註意觸點數據格式錯誤的提示;速度指示器限制從cruise_speed值自動填充;自述文件已更新
-設計調整;“全部切換”複選框;描述數據導出得到改善;燈光轉換得到改善;可選的紋理轉換工具
PROVIDED_FEATURES
-修復了由於傳統駕駛艙內的可點擊元素導致的崩潰問題
-將文件從FSX複製到結構正確的MSFS社區文件夾
-生成帶有文件列表的layout.json文件
-根據用戶數據的類型生成manifest.json文件
-裝載現有的舊式MSFS飛機
-在相對CFG文件上分割AIRCRAFT.CFG
-將缺失的值插入導入的CFG文件中
-根據用戶選擇插入丟失的CFG文件部分
-根據說明填充缺少的性能值
-從模板中插入缺少的儀表參數(不能修復缺少的駕駛艙儀表!)
-從cruise_speed值設置速度指示器極限
-檢測錯誤的引擎值(engine_type和afterburner_available)
-調整髮動機輸出功率
-修復跑道問題(齒輪升高,燃油泵禁用,停車製動器禁用)
-修正聯絡點重複(起落架問題)
-通知聯繫點格式問題
-轉換外部/座艙燈
-將BMP紋理批量轉換為DDS
-將AIR值導入CFG文件(不是一鍵式解決方案,因為需要手動調整)
-備份和還原可編輯文件
-通知可用程序更新,如果由用戶觸發則執行自我更新
POSSIBLE_ISSUES
-座艙儀表不起作用(未顯示或無法使用)
-飛機未出現在主屏幕上的列表中(尤其是滑翔機,請嘗試在“開發人員”模式下使用“選擇飛機”窗口)
-飛機出現在列表中,但是由於不支持的模型格式,模型不可見
-當玩家控制跑道上的某些飛機時,發動機關閉(嘗試Ctrl + E)
-推力水平超過40%的渦輪發動機
-不正確的飛行模型
-聲音循環播放(如無限上升的齒輪聲音)
注意1
這是一個早期測試版本,因此只有在此過程中有一定經驗和知識的情況下,才可以使用它。該程序會處理文件並讀取/寫入註冊表值,因此,使用此程序需您自擔風險。應用程序未簽名,因此您的防病毒軟件可能會詢問啟動它的權限。
注意2
該轉換器僅供個人使用。不要發布轉換後的飛機。如果您是模型的所有者,則可以就存在的問題與我聯繫,也許我可以解決一些問題。
注意3
在MSFS版本中,存在舊飛機的錯誤-如果您遇到其他一些擁有相同飛機和完全相同的AC文件夾名稱的玩家(在SimObjects內部),則任何人的遊戲都會崩潰。因此,不建議在線玩進口飛機。
安裝
-下載最新版本的存檔
-將文件解壓縮到同一文件夾中,啟動EXE
卸載
刪除資料夾
要求
-Windows 7/8/10
-.NET 4.5
P3D可以转换吗 PMDG也能转? schyh 发表于 2020-09-26 11:44
PMDG也能转?
你信? 下载了,不敢贸然转换
页:
[1]