[首发] StickAndRudder - X-Camera 2.4 视角插件 [X-PLANE11]
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v2.4版 (2020年6月1日)
纠正了从外部摄像机切换到内部摄像机时出现的烦人的视觉故障
为内部和外部摄像机添加了禁用滚轮变焦
通过新的X-Plane 11.5 TCAS API
使用datareftool注册动态创建的视图选择命令
添加了刷新目标菜单项,因此您可以编辑targets.csv文件并重新加载它,而无需重新启动X-Plane
创建机场摄像机时将默认范围从中更改为大
修复了消息中的一些拼写错误
修复了在平面载荷之间复制的摄像机集不存在的错误
当地形探针瞄准目标失败时,添加了一条错误消息
在设置对话框中添加了鼠标外观速度因子。
在“显示视图ID分配”对话框中添加了查看和删除重复的视图ID分配的功能
删除了一些不是错误的TrackIR日志消息,并且引起了一些用户的困惑
创建第一个相机时,将“保留鼠标外观”和“临时定位”设为默认选项
添加了新的数据引用,以支持Lua脚本开发人员应用特殊的摄影机效果作为应用在摄影机和任何过渡上的摄影机偏移。还添加了一个ScriptID,该数字> 0,任何脚本都可以使用ScriptID来确定是否应将其特殊效果应用于分配给该脚本ID的摄像机。
在类别中增加了50个摄像机。现在每个类别为150
添加了可选的过渡延迟
同时启用了“相机轴”和“视图轴”。如果两者均启用,则视轴行为将优先于摄像机俯仰和偏航
添加了运动轴数据参考以及示例Lua脚本,该脚本演示了如何更改不同摄像机的摄像机轴分配
创建机场摄像头时添加了一个选项,以禁用在展位和跑道摄像头中的跟踪摄像头
增强了机场标志摄像机的摄像机名称。现在以某种方式命名它们,您可能会知道它们在机场上的位置。
添加了运动平滑因子。大于2的任何值都会调用相机移动平滑功能,类似于默认X-
平面摄像系统
添加了禁用语音消息的设置,例如“无法找到视图ID”
添加了代码,以便从内部摄像机的平滑过渡和线性过渡将从最后一个摄像机位置开始。这将改善诸如摇头,XPRealistic等插件的过渡。
实施了环视相机
实施固定高度的AGL相机
实现了使用鼠标右键在所有三个操作系统平台上进行鼠标外观的功能
修复了一个旧错误,如果您在启用X相机时退出X-Plane,并且在将FOV强制设置为X-Plane默认值以外的相机上退出X-Plane,则会导致X-Plane默认为强制FOV
将机场创建转换为新框架,并增强了管理机场文件的能力
现在,您可以为飞机位置在10 NM以内的任何机场创建机场照相机文件。您不再需要直接停在机场即可创建文件。
现在,您可以打开位置之前10海里内的任何先前创建的机场照相机文件
添加支持以更新X-Plane上的社区文件是一个单独的线程,因此它会自动发生而不会影响性能。
[首发] StickAndRudder - X-Camera 2.4 视角插件
X-Camera是X-Plane的高级视图插件。它可用于为座舱,外部飞机视图以及机场或其他世界位置的视图创建数百个独特视图。它在每个摄像头的基础上提供了许多可配置的选项,并具有响应迅速的TrackIR体验和头部移动限制。
特征
最多定义20个摄像机类别,每个类别最多定义100个摄像机具有头部位置限制的响应式TrackIR支持每个摄像机可以启用或禁用的许多选项TrackIR和限制摇头XP现实风景名胜传单轭可见性电影院Verite查看轴输入初始缩放级别外置相机水平仪俯仰和航向跟踪免费相机目标跟随摄像机自定义飞越和轨道摄像机之间的摄像机过渡平滑曲线和贝塞尔曲线非常适合制作航班的电影录像在展位,标牌,跑道和塔楼自动创建的机场摄像机可以从任何X-Plane AI飞机的角度查看任何外部摄像机动态迷你控制面板可让您快速选择任何摄像机可以映射到游戏杆以进行摄像机选择和控制的众多命令内置社区相机文件共享
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功能看着越来越多,就是什么时候出个汉化就好了 感謝分享!!!!! 好东西啊 ,支持一下 好东西啊 ,支持一下 好东西啊 ,支持一下~~~! 好东西啊 ,支持一下~~~!?! 表示看不懂啊 不知道怎么弄 想请问一下大佬包括下载用过的朋友,老版本的xcamera在使用摇杆苦力帽摆动了一下视角之后就直接自动把保存的视角改了,然后就不得不重新微调回去再保存一遍,实在不够灵活,因为这个问题弃坑选用了游戏自己的视角切换,不知道这个新版本的xcamera有没有改掉这个问题…… phyunjoon 发表于 2020-06-11 18:56
想请问一下大佬包括下载用过的朋友,老版本的xcamera在使用摇杆苦力帽摆动了一下视角之后就直接自动把保存 ...
这个是有个选项的,点上去了就好了 这个是个好插件,谢谢LZ分享
功能看着越来越多,就是什么时候出个汉化就好了 谢谢分享@!@ 页面不存在 谢谢大佬 谢谢 谢谢 谢谢
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