凤阳龙吟 发表于 2021-10-25 05:30:46

【升级】Steam版 - 微软飞行模拟2020 v1.20.6.0 完整升级包









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先安装 Steam版 - 微软飞行模拟2020 v1.19.9.0 高级豪华完整版

https://www.fsx.org.cn/thread-9991-1-1.html

发行说明 1.20.6.0

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为庆祝 Windows 11 的发布,Microsoft Flight Simulator 点亮了一些世界上最著名的 Windows 11 颜色景点!EXTRA 330LT 还提供免费涂装。

稳定
标题中的几个崩溃问题已得到修复
进行了更多优化工作,包括长时间后实时空中交通的性能问题
改进过时/缺失包的安装逻辑

导航
新的 AIRAC 循环 2110 现已上市
Navdata 的偏移定位器/LDA 方法的改进
更新了模拟磁变模型
修复了 ATC 宣布以 10 倍半径进行 DME 弧进近的问题
在导航数据中分隔具有相同名称的不同航线
修复了飞行计划中 Title 和 Descr 字段损坏的情况

天气
在自定义天气设置中激活阵风调整
现在可以平滑地计算整个空气柱的环境压力
改进的 ATIS 云层报告

虚拟现实
修复了别名菜单和游戏面板
修复了 VR 中的一些光照问题
修复了某些驾驶舱中错误的相机初始旋转
使用鼠标时修复了“点”光标
将鼠标悬停在工具栏上时修复了鼠标光标深度
提高了 VR 模式下的整体稳定性

活动
固定好友状态为离线好友仍被标记为在线
加载保存文件时更好地处理边缘情况
修复了因缺少机场而无法完成的巴尔干丛林之旅
修复了飞行助手面板中 POH 起飞速度的转换错误
修复了铭牌显示高度不正确的问题
修复了丛林旅行期间 VFRMap 图标消失的问题
修复了导致在 Deadstick Landing 教程中听到女性声音而不是男性声音的错误
修复了调整大小后主路径上的 ICAO 从 VFR 地图中消失的问题

飞机

一般的:
修复了阻止实时/AI 飞机灯显示的错误
将云水密度对空气密度(穿过云层时的阻力来源)的影响降低了 10 倍
高度计读数现在应该与大气环境压力在数学上正确一致
固定物理高度计,以便它们现在可以显示不同的值
固定 UseTemplateValue 放在自定义清单的操作中
修正了在按住时会导致修剪键立即开始重复的问题
修复了用于机库序列的共享大型摄像机,因此它们不再仅显示地面
模拟外部 HUD 现在支持负高度值作为内部仪器
为浮动飞机重新设计的齿轮咨询音频警告系统
改进了低速时的水舵和水处理。飞机现在变成风
增加特技飞行的最大旋转速度和加速度,从而改善特技操作
改进了自动方向舵辅助侧风取消,使其在 0 到 500 英尺范围内平稳运行,而不是在起飞时粗暴地开/关
改进了尾翼飞机的 pfactor
改进了尾部牵引飞机的自由完全脚轮
删除了襟翼提升中心位移的向后限制。(对升力中心和厘米的影响)
添加系统以在 AOA 范围内精确定义升力中心运动
修复了使用外部设备控制时扰流板/减速板杆动画未处于正确位置的错误
修复了外部设备 AP 密钥在某些飞机上无法完全发挥作用的错误
修复了特技飞行的一些相机问题:倒转飞行相机在正常和倒转飞行之间的过渡以及第三人称视角下的快速滚动行为
修复了世界地图上生成的航点没有被自动驾驶仪飞行的问题
修复了 KLCT KBVT 航班上现有的反激问题
现在可以在飞行期间更改参考 QNH
在航空电子设备管理模式下,自动驾驶仪将不再自动转换为高度捕获
修复了某些情况下损坏的 VFR 和 PFD 2D 地形
更正了在具有微调开关但没有微调轮的飞机上使用时会导致微调键行为不正确的问题
修复了飞行开始时高度计未显示正确高度的问题(尤其是在某些任务中)
使反向飞行过渡更平滑,因此可以进行 90° 转弯或略大于 90° 的转弯,而不会出现奇怪的滚转过渡
将所有转发器从基础 sim 连接到新的转发器 IDENT simvar
添加了一个链接,一个 Ident 和一个类型到无线电频率。Ident 是国际民航组织代码。类型为以下之一:ATIS、UNI、CTAF、GND、TWR、CLR、APPR、DEP、FSS、AWS、Blank
固定自定义机场在导航仪器上显示两次

波音 747-8 洲际 / 波音 787-10 梦想飞机
波音 FMC 中 ILS 频率显示方式的小修正
襟翼在波音 FMC 中的显示方式的小修正
修复波音襟翼在手柄 9 处的行为
修复了 Thrustmaster 的波音轭无法切换“保持”AP 模式的错误
固定结冰艺术问题
固定内部和外部的降雨
反向推力开启时添加几何体
固定驾驶舱相机碰撞

波音 787-10 梦想飞机
根据 POH 将最大转向角限制为 70 度,使地面滑行更轻松、更逼真
修复了可能引入反向升降舵控制导致 A320 和 787 坠地的问题
HUD 上的高度参考现在与其他仪器同步
FBW 的部分改进(不再使用修剪)
FMC 方法页面上的小显示修复
固定不正确的襟翼位置
修复了机翼下丢失的注册号

波音 747-8 洲际
修复了自动驾驶仪无法捕获 GS 的问题
固定外部 HUD Airpseed 与驾驶舱空速
外部 HUD 空速磁带现在具有类似于驾驶舱磁带的速度范围
修复了 FMC Legs 页面上的小显示问题
PFD 空速现在显示进近中当前和下一个襟翼设置的速度

空客 A320neo
修复了可能引入倒置升降舵控制导致飞机坠地的问题
ND 高度限制现在更准确

钻石 DA40NG / 钻石 DA40 TDI
纠正了阻止燃油输送泵工作的问题
修复了“燃油不足”警告未显示正确剩余燃油量的问题
修复了某些情况下无法反映实际模拟状态的主旋钮

塞斯纳 152 / 塞斯纳 152 Aerobat
修复了使用游戏手柄与襟翼交互的反转
固定左频闪灯不亮
修复了清单自动完成无法启动引擎的问题
修复了 Aerobat 基础版本上缺少的注册号

塞斯纳奖状经度
删除了一些过时的玻璃驾驶舱警报
为速度模式和速度单位旋钮添加了缺失的工具提示
修正了导致飞行器错误地指示偏航阻尼器处于活动状态的问题
修复了在塞斯纳经度 EICAS 而不是 COM/NAV 频率上使用反向推力时的显示消息
下滑道改善
纠正了在切换所有灯光时会阻止灯光控制按钮正确更新的问题
修复了在 TSC 的飞行计划页面上不再工作的向上和向下按钮
使用真实值更新机舱压力警告和飞机配置
调整 H 导航 PID 以减少导航水平振荡
MAIN GEN 警告现在检查 simvar GENERAL ENG GENERATOR ACTIVE

兹林野蛮幼崽
修复了某些情况下无法反映实际模拟状态的主旋钮
禁用一些未使用的电路,提高闲置时的整体电池寿命
VFRMap 中不再缺少 FlightPlan
固定 VFR 应答器键

Cub Crafter X Cub
检查表的小改进
固定尾轮转向

图标 A5
Icon A5 现在可以访问新的 Aera 界面
固定转向动画问题

飞行设计 CTLS
添加了对新 Aera 界面的访问
带有驾驶舱转速表的固定同步外部 HUD 转速表
固定 VFR 应答器键
固定转向动画问题

JMB VL-3
固定转向动画问题

塞斯纳 208 B Grand Caravan EX
降低了最低 N1
添加了动态红线扭矩发动机仪表
添加蓝色扭矩发动机仪表以指示最大巡航扭矩
添加了涡轮螺旋桨发动机条件杆实现
降低舵稳定性以获得更逼真的偏航模拟
清单已修改以使用新的条件杠杆

比奇空中国王 350i
添加了涡轮螺旋桨发动机条件杆实现
降低舵稳定性以获得更逼真的偏航模拟
显着减少襟翼和起落架阻力以增加 LDG 的 ROC。现在接近 2000fpm(过去很难维持 700fpm)
固定支柱阻力空转和调整襟翼阻力
清单已修改以使用新的条件杠杆

兹林冲击超
调整发动机温度和压力以获得更好的性能
调整齿轮咨询警报触发速度以更好地匹配不同的浮动飞机

比奇男爵 G58
用于机库序列的固定驾驶舱摄像头

钻石DA62
更新了驾驶舱中的动画问题
更新所有机身动画
修复了驾驶舱下雨的问题
减少驾驶舱内的爆光效果

卷云SR22
固定前轮的机身

烟斗病毒 SW121
修复了 QNH 设置错误

塞斯纳 172 天鹰
修复了滑雪板的动画问题
玻璃驾驶舱:自定义出发时的手臂备用电池
舵升力系数从 2.0 降低到 1.5。将减少舵颤动并增加不利偏航
调整电梯抽搐和权限

大赫 TBM 930
特定的 FX 文件移动到 SimObject 文件夹
修复了自动启动/自动停止程序
降低舵稳定性以获得更逼真的偏航模拟
减少过度的襟翼阻力
调整飞行空闲状态扭矩、RPM 和 ITT
修复了备用空速指示器上的超速(理发杆)条不正确的问题

额外 330LT
改进的特技飞行行为
固定怠速 RPM 导致发动机在某些高度/温度下熄火
航空电子设备
修复了 Garmin 屏幕上不考虑 MagVar 的风矢量
修复了使用 NOSE UP/DN 按钮的 FLC 行为在 G1000 上反转的问题
AS3X、GNS430 和 GNS530 现在具有根据一天中的小时自动背光
跑道图标根据地图的方向旋转
修复了具有相同距离和方位的重复航路点
Aera 飞行计划已经完全改造,以更好地匹配真实的 Aera
纵向模式下 Aera 的外部视图现在处于正确的方向
更正了可能导致航空电子设备开关 simvar 与物理开关状态不匹配的问题
在 Vigilus 上更新的小型发动机监测仪
Vigilus 现在可以显示涡轮发动机数据和单位设置在飞行之间保存
为 Miniflo/digiflo 添加了新的燃油流量监控仪表模板
自动背光取决于 Vigilus 上的时间
调整了 Vigilus 上装备飞机的引擎监视器颜色范围
G3000 上的 ISA 温度读数现在更加真实
G1000 上的次要频率颜色修复
将 DirectTo 飞向机场时,G3X 不再显示 NaN 方位
修复了 Garmin 特色飞机无法捕捉 LOC/ILS 的问题
修复了选择 Direct To 后 G3000 滚动条卡在底部的问题
最近的航路点/NDB/VOR 在 GNS530 上不闪烁
修复了某些情况下损坏的 VFR 和 PFD 2D 地形
修复了 G3X 上方位 (BRG) 和距离 (DIST) 数据字段的错误值
修复了 G1000 外部 COM 旋钮无论旋转方向如何都只会增加频率的问题

VFR 地图
修复了某些情况下损坏的 VFR 和 PFD 2D 地形
VFRMap 现在的纬度上限为 > 80° 而不是 75°
修复罕见的 VFRMap 闪烁
VFRMap 不再在经度 180° 附近失败
VFRMap FlightPlan 显示的小幅增强
我们现在可以防止某些 VFRMap 航路点加载停滞的情况

世界
在 PC 上的图形选项中,地形细节级别现在可以增加到 400(而不是 200)
修复了某些情况下不会产生的航道
修复了飞行员在机场呼叫航道时动画期间的错误
从内容管理器/市场中添加或删除包时,固定的风景不会被重新加载
修复了超宽/4k 分辨率上的模糊灯光
通过添加地球曲率的二次近似优化了摄影测量擦除功能 - 通过 动态扩展 LOD 14 绘制距离改善了靠近极地的树木的裁剪问题
使用二次经纬度转换近似优化世界处理的转换
修复了一些地面之间的间隙
改进了 LFPG 游戏中的 LOD 显示
反射立方体贴图分辨率和反射云细节已增加
修复了旋转相机时导致 SSR 重影的错误
修复了英国有时不存在或质量低下的汽车建筑
KPFN现在已经关闭,就像现实生活一样
修复了 KECP 处缺少的灯光
固定进近灯在 ENBR 时过长
修复了某些定制机场的风向袋方向错误
固定控制塔原型与 EDFH 的现实生活相匹配
EDDI 和 EDDT 现在作为现实生活关闭
修复了英格兰某些地方的浮动夜灯
斯图加特附近的固定塔楼
修复了 EGGP 和 EGCC 跑道前的树木
修复了 EDRS 的地形改造
修复了 RCYU 的航道问题
在 HUEN 恩德培机场滑行至 35 号跑道时,Fixed Taxi Ribbon 可转入地下
修复了更改滚动缓存量时世界地图消失的问题
固定风力涡轮机夜灯在靠近时淡出
修复了手动缓存菜单中的相机平移

用户界面
Marketplace 上的生活质量略有改善
当用户尝试在自定义菜单中输入另一个时,固定的 ATC 选项将被清除
阵风速度输入滑块使用对数范围以获得更好的精度
修复了以前加载的机场不显示在机场列表的历史记录中的问题
固定顶部菜单“箭头”图形在飞行过程中不会消失
修复了手动缓存中的摄影测量低分辨率
修复了在将操作映射到鼠标或搜索输入时“选择输入”列表中丢失的 Y 轴
每当您使用键盘控制更改驾驶舱摄像头时,固定光标会捕捉到左上角
修复了飞行菜单上滑块的重要更改似乎没有任何效果(现在相应增加)
用户不应再卡在 Freelook 视图中并且无法将光标移回 Xbox 上
修复了在用户取消触地和完成着陆挑战后没有提示离开的无尽结果屏幕
修复了清除 HOTAS One 的自定义配置文件时所有配置文件都被清空的问题
修复了自定义配置文件上将鼠标灵敏度重置为默认值的问题
修复了无法在搜索结果中选择最后搜索到的 ICAO
修复了在按下任何按钮屏幕之前或之后拔下以太网电缆时无法出现断开连接的弹出窗口

外设
减少了电梯装饰上鼠标滚轮的增量
添加了 Thrustmaster TCA 波音支持
添加了 Turtle Beach VelocityOne Flight 支持
修复了 Virtual Fly Yoko+ 上错误的 freelook 分配
修复了 T.Flight HOTAS One 控制屏幕中显示的映射与 Xbox 上的实际按钮/轴不对齐的问题
修复了 Simconnect 上的操纵杆事件
修复了世界更新 6 之前 Hotas One 上的错误竞标
修复了 CH Pro Throttle USB 的驾驶舱视图偏航轴的映射,因为轴反转
当用户尝试将轴映射到 Elevator Trim Axis (0 to 100%) 命令时出现固定警告
修复了 CH Pro 踏板上左/右制动轴的默认映射
修复了 CH Pro Throttle 上 View Yaw、View Pitch 和 Throttle 轴的默认映射不起作用
修复了 CH Fighterstick 上副翼轴的默认映射不起作用
修复了 CH Flight Sim Yoke 上螺旋桨和油门轴的默认映射不正确的问题
修复了 CH Flight Sim Yoke 上升降舵、副翼和混合轴的默认映射不起作用
修复了 CH 油门象限上轴的默认映射不正确
修复了 CH 油门象限上无响应的操纵杆 L 轴 Y
修复了无法使用 T.Flight HOTAS One 上的菜单按钮退出暂停菜单的问题


开发工具包

JS API
现在可从 JS 机场设施进近信息中获得 RNAV 进近类型(LPV、LNAV/VNAV、LNAV)数据
向 JS 机场设施进近信息添加了原始进近类型、进近后缀、跑道编号和跑道名称
添加了“SEARCH_BY_IDENT”(ident,facilityType,maxFacilities)对JS设施侦听器的调用,它将搜索以提供的部分ident字符串开头的指定类型的设施
向 JS 设施侦听器添加了“GET_METAR_BY_IDENT”(身份)调用以通过机场身份获取 METAR
向 JS 设施侦听器添加了“GET_METAR_BY_LATLON”(纬度,经度)调用,以通过纬度和经度获取最近的 METAR
盘旋进近不应再在提供的进近名称中包含错误的 0 号跑道
中心跑道不应再缺少跑道名称中的“C”标志
向机场设施跑道信息添加了阈值长度和跑道端高程数据
修复了即使跑道在数据中指定了有效的 ILS ICAO 时primaryILSFrequency 和secondaryILSFrequency 几乎总是空白的错误
JS 机场设施 API 频率列表中的 ILS 频率现在包括 ICAO 站

飞机编辑
为飞行器跟踪调试屏幕添加了旋转加速
改进了飞机跟踪和模拟曲线调试页面,使阻力和升力计算和值更加清晰
在 flight_model.cfg 文件中允许负翼弯度值
调试飞机速度、遗留和模拟页面的澄清
新的 aircaft 拖动调试屏幕
添加了每个表面设置的 Cd 分解以拖动调试页面
添加了地面效果调试页面
向 CFG 添加了 lift_trim_up_limit 和 lift_trim_down_limit 可选变量
改进的车轮调试窗口:添加了有关摩擦的转向角和模式信息
更新了引擎参数的 FLT 加载,防止在加载任务 flt 时意外覆盖某些参数
修复了 ADF 频率 DEC 键的错误,该错误可能导致频率取消流动,从而导致 ADF 系统无法使用
修复了在保存没有气动系统的飞机时崩溃的问题
在 cfg 文件中添加了一个选项以从 AI Traffic 中排除飞机
修复了飞机编辑器照明部分中的“灯光类型”下拉列表
为活塞发动机实施了新版本的增压器,具有多速支持和仿射增压曲线
为活塞发动机实施歧管压力调节器
电气系统 – 对容量不同但电压相似的电池进行更真实的电池放电
新的初级电气按钮模板和覆盖的磁电机开关模板
添加了喷气发动机燃油流量与高度调整的新表格

开发模式
修复了保存项目时某些 CFG 文件中的潜在损坏
修复了飞机编辑器中重新同步功能导致的崩溃 - 在“调试位置”窗口中添加了一个关闭按钮
添加了一个新的 devmode 选项,用于在运行时在 GDI 和 NanoVG 之间切换以进行 XML Gauges 渲染。该选项位于“选项->使用 NanoVG for XML Gauges”下
向 SDK 更新窗口添加了关闭按钮
向 devmode 的选项添加了碰撞调试绘图
在启动时添加了开发模式通信提示
在 SDK 更新窗口中添加开发模式通信提示显示
固定 SDK 版本按钮子标签显示
修复了未开始任何下载的下载按钮
添加了 devmode windows 的后台行为设置,默认为“停靠时不透明”
连同新的模型 LOD 限制功能,统计分析器中的 4 个新列让您可以更好地了解哪些 LOD 应该得到更好的优化
修复了加密包可能导致游戏卡死的问题
修复了一些找不到纹理的问题
修复了一些已保存和一些未保存修改的文档不再阻止关闭编辑工具
将“模型行为”重命名为“行为”
行为窗口现在允许您通过单击 L-Vars、I-Vars 和 O-Vars 并输入新值来修改它们
当“行为”窗口打开时,在悬停可交互组件时按 Ctrl+G 现在会将其设置为该组件
行为窗口现在有一个错误选项卡,其中列出了加载当前 XML 文件时记录的问题(仅当加载过程中行为窗口打开时)
恢复了从最新版本消失的 DevMode 字体
SDK 发行说明现在单独下载以减少下载时间
窗口现在在停靠到游戏窗口时是不透明的,而在漂浮在里面时是透明的
添加了调试工具以识别消耗内存的 LOD
添加了冻结 LOD 选择的选项
修复了用于 XML 仪表的 NanoVG 的伽马校正问题

项目编辑
固定包编辑器过滤器不检查所有包组
添加了“另存为”操作,绑定到 Ctrl+Shift+S
改进的项目创建窗口:现在需要项目父文件夹并生成新的项目文件夹,窗口关闭后正确清空新项目名称字段
最近无法加载或具有非规范化路径的项目现在在选择时被删除
从 – 菜单创建项目时,默认创建者名称不是必需的
添加了项目、包和资产组创建的自动保存
构建后添加包缩略图验证
固定资产组资产和输出目录修改:设置绝对路径
修复了清理已经清理过的包时崩溃的问题
修复了资产组创建时的 Ctrl+Y 不设置资产和输出目录值的问题
固定自定义资产组模板实例化路径
修复了自定义向导生成的资产组路径:现在更适合构建
添加了删除包或资产组时的清理包操作
固定编辑器的弹出窗口在编辑器的主窗口隐藏时不显示
仅当用户不同意时才会显示构建后和导出后提示
修复了保存到最近项目列表的非规范化路径
修复了仍然出现在导出窗口包列表中的已删除包
如果以前从未显示过项目编辑器窗口,则向导中的固定资产组类型组合列表为空
如果选择更改时未显示,则固定包的名称和公司名称不会在 Inspector 中更新
用“更新包名称”按钮替换自动包名称修改
改进了带有标题和部分的检查器摘要选项卡
固定 SimObject 模板
改进的干净包:现在在尝试将它们全部删除之前检查锁定的文件

风景编辑
修复了关闭风景编辑器时的崩溃
如果没有选择任何对象或所有选定的对象都被锁定,则 Gizmo 窗口无法编辑
FUEL TaxiwayParking 属性中的“Has 3D Mesh”复选框允许默认移除附加到它的 3D 对象
为围裙添加了flipUV和offsetUV
为应用于多边形的材料添加了平铺、旋转、着色、衰减和不透明度
安装/构建包含生物群落或物种定义的包时自动重新加载生物群落
颜色提取器窗口不再可用,因为它导致了一些崩溃
修复了在删除具有待定修改的包时风景编辑器中的崩溃
移动很远时修复了粉红色机场
固定矩形挡板旋转
修复了关闭并尝试保存时的风景编辑器软锁
固定的 sim 对象边界框
使用模型构建包后修复更新对象列表
未构建包时生成滑行道标志不再崩溃
隐藏和锁定系统返工。新图标使按钮使用起来更直观。更多信息请查看风景编辑器的官方文档
改进 NanoVG 上的文本渲染,尤其是拉伸文本
移动包含独立塔的组不再使游戏崩溃
单击“按类型创建层次结构”按钮不再使游戏崩溃
优化的投影网格
现在可以通过在视口中单击来选择投影网格
投影网格不再在版本中随机消失
从方形围裙右键单击菜单中删除了所有子版本选项(添加/删除点、细分边缘等)
删除了滑行道材料类型的不相关选项(轮胎标记、端盖、轮胎胶等)
删除了 TaxiwayParking 属性的“脚本”部分
取消选中“一键放置”复选框时不再看到对象的“幽灵”

样本
Templates.xml:修复了导致某些交互提示显示错误绑定的错误
在简单的飞机样本上添加了缺失的内容信息缩略图
更新的示例航道模型和动画

材质编辑器
修复了位图管理器中以红色显示的有效位图标签。固定位图大小在检查器中显示
改进了材料删除警告提示的清晰度

辛瓦尔斯
添加了一个新的 simvar:COM_RECEIVE_EX1(以目标 com 接收器为索引)在不检查发射器状态的情况下返回 com 接收器的状态
添加了一个新的 simvar:INTERACTIVE_POINT_GOAL(以目标交互点作为索引),它让开发人员将一个中间位置设置为一个交互点,而不是默认的打开/关闭
修复了 COM_RECEIVER simvar 初始化的错误,该错误会严重初始化电气系统内的 COM 和 NAV 电路开关状态
添加了 simvar RECIP ENG SUPERCHARGER ACTIVE GEAR
修复了几个 simvar Getter 和 Setter。很多 Getter 都是错误的,并且引用了相同的 simvar。很多二传手都不见了。现在,每个关于“BREAKER”的 simvar 都应该是可设置/可设置的
修复了 FLAPS_HANDLE_INDEX simvar 在递增/递减事件上的行为
添加了 simvar“GPS OVERRIDDEN”,它禁用了 sim GPS 引擎更新并允许用户写入 GPS simvars
使 simvar “GPS DRIVES NAV1” 可写
现在可以编写 AUTOPILOT NAV SELECTED 来选择不同的导航无线电索引
添加了 AUTOPILOT DEFAULT PITCH MODE 和 AUTOPILOT DEFAULT ROLL MODE 只读 simvars

安慰
控制台的多项 UX/UI 改进:多条消息选择、“记录到文件”功能、详细信息部分的更多可见性、新的“复制”按钮

脚本编辑器
如果之前未保存修改,则修复了编辑器不会关闭的问题

WASM
删除了 wasm 中的一些数学优化,这些优化造成了不准确

视觉特效编辑器
坐标系已针对位置和速度进行了标准化。他们现在使用相同的系统,ECEF 世界或本地,取决于单个参数
位置和旋转偏移现在总是在附件(节点或接触点)的本地空间中表示
现在可以正确处理节点图中手动输入的钳位
添加了“图形参数”,允许在模型行为中指定 RPN 代码,以使用新的“图形参数”节点在 VFX 图形中执行它
在发射器块上添加了一个“EmitInLocalSpace”参数来控制你的 VFX 所在的空间
添加了“LocalDirection”节点以初始化相对于本地空间的位置和速度,以实现世界空间中的效果
为 GetInstanceAttribute 节点添加了“年龄”属性
添加了一个带有颜色选择器的“颜色”节点
一般稳定性改进。复制、删除、复制和粘贴快捷方式现在在节点图编辑器中可用
现在支持跨文档复制和粘贴
新建文档、撤消和重做快捷方式现在可以正常工作
不再可能将节点的输出连接到上游节点的输入
新的视觉效果现在默认有一个工作材料
修复了多人飞机在接触点上产生效果设置时的崩溃
修复了偶尔错误触发水上着陆效果的问题
修复了 VisualEffects spawner 选项卡中的偏移显示,英尺转换为米
从节点版本数据中删除了“可见”和“启用”属性
删除了令人困惑的“添加...”拖放按钮以在节点图检查器中创建新的对象引用
删除了节点图检查器中的编辑数据选项卡,它不显示任何相关信息
删除了与已删除节点相关的版本数据
删除了多余的“项目树”窗口
从 VFX 模板中删除了不必要的节点
删除了发射器块中的“AttachToEmitterTranslation/Rotation”参数(由 EmitInLocalSpace 替换)


【升级】Steam版 - 微软飞行模拟2020 v1.20.6.0 完整升级包

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功能
图片 单人玩家
图片 多人游戏
图片 Steam成就
图片 全面的控制器支持
图片 应用内购买

游戏简介
从轻型飞机到宽体飞机,在下一代 Microsoft Flight Simulator中飞行高度详细且精确的飞机。在动态和生动的世界中,针对夜间飞行,实时大气模拟和实时天气等挑战测试您的驾驶技能。创建前往地球上任何地方的飞行计划。 Microsoft Flight Simulator包括20个高度详细的飞机,具有独特的飞行模型和30个手工制作的机场。

世界触手可及。
•生动细致的景观-身处这个广阔而美丽的世界,我们的星球拥有超过3.7万个机场,15亿座建筑物,2万亿棵树木,山脉,道路,河流等。
•生命世界–地球充满活力,并且瞬息万变,Microsoft Flight Simulator的世界也是如此,其中包括实时交通,实时天气和动物。

赢得翅膀。
•飞机–在具有综合飞行模型的各种飞机(从轻型飞机到商用喷气机)中磨练您的飞行员技能。每架飞机都包括高度详细,准确的驾驶舱以及逼真的仪表。
•新的清单系统-从专业人士到初学者,您都可以通过交互式和突出显示的仪器指导和清单将级别从完整手册扩展到全面协助。

测试您的技能。
•实时天气–新的天气引擎使用户可以打开实时天气模式,以体验实时天气,包括准确的风速和风向,温度,湿度,雨水等。
•新的日夜引擎- 在白天或一年中的任何时间体验飞行,可进行夜间VFR,可视飞行规则,导航。
•空气动力学建模-先进的物理引擎,每个平面具有1000多个控制面,可提供真正逼真的体验。

该豪华版包括一切从Microsoft Flight Simulator加上5个具有独特飞行模型的高度精确的飞机和5个其他手工制作的国际机场。

豪华附加飞机
•钻石飞机DA40-TDI
•钻石飞机DV20
•德事隆航空Beechcraft男爵G58
•德事隆航空塞斯纳152 Aerobat
•德事隆航空塞斯纳172 Skyhawk

豪华
飞机场•阿姆斯特丹史基浦机场(荷兰)
•开罗国际机场(埃及)
•开普敦国际机场(南非)
•奥黑尔国际机场(USA)
•马德里-巴拉哈斯机场(西班牙)

的高级豪华版包括Microsoft 飞行 模拟器豪华版中的所有内容,以及5个具有独特飞行模型的高精度飞机和5个手工制作的国际机场。

特级豪华额外飞机
•波音787-10梦幻客机
•西锐飞机SR22
•Pipistrel病毒SW 121
•德事隆航空塞斯纳奖状经度
•兹林航空冲击超

特级豪华额外机场
•丹佛国际机场(美国)
•迪拜国际机场(阿拉伯联合酋长国)
•法兰克福机场(德国)
•希思罗机场(英国)
•旧金山国际机场(美国)

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