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XVision Tweak Tool - X-Plane 11 着色器 v1.2.4【X-Plane11】[复制链接]
发表于 2019-01-18 05:28:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
X-Plane
开发商 | Developers: XVision Tweak Tool
软件大小 | Size: 28.5MB
更新时间 | Update time: 2019-01-18
兼容平台 | Platform: XPlane11 
飞币售价 | FlyB Price: 2 飞币|FlyB


















解压密码(PassWord)→http://www.fsx.org.cn/←


XVISION 1.20用于X-PLANE 11.30发布


1. Shader调整重新编写,以反映XP 11.30中前Vulkan着色器结构的变化。
2.重新设计备份创建和恢复机制,以反映XP 11.30中Vulkan前着色器结构的变化。
3.着色器调整“雾和散射”重新设计:雾消失效果随着海拔高度现在具有适度的补偿并略微调整以匹配太阳照明。
4. Shader调整“Contrail fix”被删除(已经过时使用新的XP 11.30粒子系统)。
5. UI的更改:日志窗口始终可见,新的选项切换。
6.重新设计所有库存解决方案。
7.用户手册已更新。
8.错误修复。





XVision Tweak Tool - X-Plane 11 着色器 v1.2.4【X-Plane11】



主要特点
简单,用户友好
严格控制X-Plane核心着色器的完整性,轻松恢复原始X-Plane着色器和可视资源。
每个调整及其参数的详细说明帮助。
实施了详细的错误记录系统,有助于识别问题并立即修复。
可定制的工具界面皮肤,支持hiDPI。
易于启动:xVision安装包包含几个随时可用的完整解决方案,包括调整,脚本和纹理。
X-PLANE着色器调整
15种不同的调整,可完全自定义云,照明,地形,大气,水调整选项。
通过特定表达式调整着色器参数的选项使调整非常灵活。
除了内置的调整和后期处理,您还可以创建自己的调整。
后处理效果。它适用于虚拟现实环境
可以在X-Plane中本机使用的后处理效果,无需外部实用程序。
棕褐色,曲线,色阶,LiftGammaGain,Technicolor,Vibrance,LumaSharpen,DPX Cineon,Tonemap等...适用于X-Plane renderind引擎。
亮度,对比度,饱和度调整。
整个场景和虚拟驾驶舱的独立效果和调整。
每个后处理效果都可以使用X-Plane特定变量来提供额外的灵活性。
可视资源和脚本管理
用于FlyWithLua插件管理的Lua脚本。
灵活的视觉资源安装程序(天空彩虹,云彩,聚光灯,水纹理等......)


XVISION用户界面。使用解决方案。
所有基本命令都分组在工具窗口左侧的主菜单中。有三个主要的界面部分:  “INFO”,“SHADERS”,“RESOURCES&SCRIPTS”,可以使用主窗口标题栏中的相应按钮进行访问。
程序日志包含文本消息,位于“INFO”  部分的底部  。本节还包含评论部分和三个插图/屏幕截图。在此处记下解决方案并下载屏幕截图以说明这一点。
命令“检查解决方案”允许验证调整参数值和资源安装路径(见下文)。

命令“从备份还原”允许您将资源和着色器恢复到首次启动工具时的状态。有关详细信息,请参阅第4卸载


“SHADERS”部分允许您管理所有着色器,后处理调整和自定义补丁。每个调整的激活由左侧调整列表框中的复选框执行。如果未选中复选框,则不会应用调整。
所有调整和调整参数都有详细的描述,并说明了许多调整。使用“图像”按钮在线调整插图(需要连接互联网)。
调整参数在大多数情况下都是实数,可以手动编辑或使用鼠标滚轮或Ctrl +鼠标滚轮(增加/减少值)进行编辑。使用“重置参数”按钮将所有调整参数设置为默认值。

后处理调整是对不同后处理效果进行分组的容器。如果要将这些后处理效果添加到sim,请激活后处理调整本身并在其列表中检查所需的效果。效果激活的顺序可能很重要:您可以使用向上,向下按钮设置顺序。每个效果都有记录,并有自己的参数,可以恢复为默认值。

除了现有的xVision内置调整,您还可以创建自己的调整(自定义补丁)。如果您需要对着色器文件应用某些手动更正,请使用此功能。将新修补程序添加到列表中,为其命名,选择所需的着色器文件并指定要由代码替换的代码块。这些编辑将在内置调整后立即按照列表中指定的顺序应用。
取消选中该复选框以停用自定义调整。使用[Find]按钮检查所选着色器文件中是否存在要替换的块。

重要!没有提供错误检测!使用自定义补丁需要您自担风险!代码中的错误语法或错误可能导致X-Plane故障(在sim启动时会出现着色器错误)。

节“资源与脚本”,您可以管理应用解决方案时,将被安装到X飞机的脚本和资源。
该列表包含四列:
- 激活复选框,
- 资源名称,
- 安装路径和注释。
取消激活的职位不适用于解决方案。
Name是用于标识资源的任意名称。
安装路径包含将安装资源的目录和文件名(相对于主X-Plane目录)。
例如:如果资源路径为“\ Resources \ plugins \ FlyWithLua \ Scripts \ xVnatural.lua”,并且您的SIM卡被安装到“D:\ X-Plane”,则文件xVnatural.lua将安装到“D:\ X-”平面\资源\插件\ FlyWithLua \脚本\ xVnatural.lua”。
部分顶部的工具栏包括命令
- 通过目录浏览添加多个文件;
- 从资源下载资源到选定位置;
- 将资源从解决方案中的选定位置上传到文件;
- 将资源从解决方案中的选定位置上传到文件;
- 剪切/复制/粘贴/删除资源;
- 查看解决方案中的资源(如果它们是文本或图片);
您可以使用Shift +箭头键Ctrl +鼠标单击选择资源列表中的多个位置。

“检查资源”命令按钮允许验证资源列表。xVision可以检测重复错误(当安装到同一文件的不同资源时)以及将资源安装到未由工具备份的目录的情况。
在这种情况下,您将在日志中收到警告,如下所示:

Resources validation results:        ERROR: resource [xVnatural - summary script] has the same install path        WARNING: resource/script [lights.txt] will be installed in a directory that is not backed up by the xVisionWARNING: Resources have some problems. Please see the log
列表中选择的资源可以与整个解决方案分开安装。(使用“安装所选资源”按钮。)


“在独占模式下激活脚本”开关(如果它为ON)允许您在应用解决方案之前禁用所有现有的FlyWithLua脚本。
禁用的脚本仍保留在FlyWithLua脚本目录中,但它们的扩展名从“lua”变为“~lua”(而FlyWithLua插件忽略它们)。
要预测解决方案应用后已安装的Lua脚本会发生什么,请使用“在独占模式下激活脚本”开关旁边的“查看详细信息”按钮。

主工具窗口标题栏上的“资源和脚本”部分旁边有一个“选项”按钮。
选项部分允许更改UI皮肤并打开/关闭错误声音并更新通知。


8.使用表达式
注意:此部分适用于真正的书呆子
重要注意事项在您尝试之前!没有提供错误检测!在调整参数中使用表达式会有风险!代码中的错误语法或错误可能导致X-Plane故障(在sim启动时会出现着色器错误)。你被警告了

通常调整参数是数字。对于大多数情况来说这已足够了。但有时微调需要根据特定条件动态改变参数。例如,您希望减少直射阳光饱和度(在日落时将物体着色为红色)。您可以在“阳光调整”调整中简单地降低饱和度(0.7看起来很好):
但在这种情况下,阳光会逐渐变得不饱和:在白天或傍晚,你可能会有一些冷色调。更好的方法是只在傍晚/早上去饱和阳光。在着色器中没有关于一天中的时间的信息,所以让我们使用“太阳能”来确定何时应该去除阳光。(可以使用另一种技巧:当阳光的红色成分变得更加绿色成分时......)。
我将使用gl_LightSource [0] .diffuse.rgb变量来获取太阳能(它适用于散射着色器上下文)。更准确地说,我将得到这个变量gl_LightSource [0] .diffuse.g的绿色成分。下午它很强,等于~1.0,晚上~0.0)。例如,我希望阳光饱和度在中午保持默认值(1.00),并在黄昏时(当阳光功率低于0.3时,平稳地开始下降到0.7。即当sunpower = 0.3或更大时,饱和度= 1.0;当sunpower = 0.0时) ,饱和度= 0.7。
要进行平滑过渡,请尝试线性插值表达式:
饱和度= 1.0 +(0.7 - 1.0)/(0 - 0.3)*(SunPower - 0.3)或
饱和度= 1.0 +(SunPower - 0.3)
为防止饱和度值的计算低于0.7或大于1.0,请使用GLSL钳位功能。所以饱和参数的最终表达式将是
钳位(1.0 +(gl_LightSource [0] .diffuse.g - 0.3),0.7,1.0)



sunset.jpg (163.6 KB, 下载次数: 0)


puffyclouds.jpg (253.8 KB, 下载次数: 0)


overgeneva.jpg (194.11 KB, 下载次数: 0)


overcast.jpg (74.72 KB, 下载次数: 0)


heavymetal.jpg (191.25 KB, 下载次数: 0)


curves.jpg (245.24 KB, 下载次数: 0)


cloudsmoothing.jpg (218 KB, 下载次数: 0)


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classic1.jpg (104.7 KB, 下载次数: 0)


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发表于 2019-01-18 18:36:56 | 显示全部楼层
这个注册序列号怎么填写啊,_改成别的也不成功。
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发表于 2019-01-21 20:26:35 | 显示全部楼层
我也是,激活不了···
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发表于 2019-01-24 18:20:48 | 显示全部楼层
Don't work...have a errors with shaders
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发表于 2019-01-27 13:58:58 | 显示全部楼层
无法激活啊~~~~~~
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发表于 2019-03-13 02:42:05 | 显示全部楼层

这个注册序列号怎么填写
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发表于 2019-04-12 20:43:23 | 显示全部楼层
thanks.......
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发表于 2019-04-21 14:00:51 | 显示全部楼层
激活码是啥?
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发表于 2019-04-26 11:24:40 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2019-07-19 16:01:26 | 显示全部楼层
无法激活啊
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